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tipps_und_tricks:funktionen_verzoegert_aufrufen [2015/08/18 22:16]
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tipps_und_tricks:funktionen_verzoegert_aufrufen [2016/12/31 09:37] (aktuell)
milky-way update formatierung
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-== Funktionen verzögert aufrufen ==+====== Funktionen verzögert aufrufen ​======
  
-(von JonathanSalznik/​Fizzban [http://​forum.gamesweb.com/​forums/​showthread.php?​threadid=266732 Original-Thread])+(von JonathanSalznik/​Fizzban ​[[http://​forum.gamesweb.com/​forums/​showthread.php?​threadid=266732|Original-Thread]])
  
 Mit folgendem Trick kann man dafür sorgen, dass eine Skriptfunktion erst nach einer festgelegten Anzahl von Sekunden aufgerufen wird: Mit folgendem Trick kann man dafür sorgen, dass eine Skriptfunktion erst nach einer festgelegten Anzahl von Sekunden aufgerufen wird:
- +  ​* Mit dem Spacer ein CTriggerScript-Objekt in die ZEN einfügen und diesem einen eindeutigen Namen geben (z.B. DELAY_1). Besteht das Mod aus mehreren ZENs, muss das Objekt in allen vorkommen (es sei denn, die Verzögerung ​  ​soll/muss nicht überall funktionieren) 
-* Mit dem Spacer ein CTriggerScript-Objekt in die ZEN einfügen und diesem einen eindeutigen Namen geben (z.B. DELAY_1). Besteht das Mod aus mehreren ZENs, muss das Objekt in allen vorkommen (es sei denn, die Verzögerung soll/muss nicht überall funktionieren) +  * Unter //​fireDelaySec//​ die gewünschte Verzögerung in Sekunden eintragen 
-* Unter //​fireDelaySec//​ die gewünschte Verzögerung in Sekunden eintragen +  * Ins Feld //​scriptFunc//​ kommt der Name der Funktion, die verzögert aufrufen werden soll, z.B. ON_DELAY_1
-* Ins Feld //​scriptFunc//​ kommt der Name der Funktion, die verzögert aufrufen werden soll, z.B. ON_DELAY_1+
  
 Die Funktion ON_DELAY_1 wird nun //​fireDelaySec//​ Sekunden nach dem Aufruf von  Die Funktion ON_DELAY_1 wird nun //​fireDelaySec//​ Sekunden nach dem Aufruf von 
tipps_und_tricks/funktionen_verzoegert_aufrufen.1439928972.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/12/31 09:37 (Externe Bearbeitung)