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(von NicoDE [http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?threadid=28818 Original-Thread])
Für das Problem wäre es wahrscheinlich am besten mit einer globalen Variablen (Story_Globals.d) zu arbeiten die in INIT_GLOBAL (Startup.d) erhöht wird (LoadGameCounter += 1).
Sonderbehandlung: nach/bei Levelwechsel LoadGameCounter -= 1, da ja eine neue Welt geladen wird, obwohl nicht gespeichert wurde.