(von NicoDE Original-Thread)
Für das Problem wäre es wahrscheinlich am besten mit einer globalen Variablen (Story_Globals.d) zu arbeiten die in INIT_GLOBAL (Startup.d) erhöht wird (LoadGameCounter += 1).
Sonderbehandlung: nach/bei Levelwechsel LoadGameCounter -= 1, da ja eine neue Welt geladen wird, obwohl nicht gespeichert wurde.