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Ich möchte euch gerne eine Möglichkeit vorstellen, wie man eine Story für eine Mod entwickeln kann, aber auch für eigenständige Spiele oder Filme.

Ich habe das ganze an meiner Fachhochschule in Trier gelernt, wobei der Ursprung dessen in Christopher Voglers „The writer's journey“ liegt. Das ganze wurde und wird in Hollywood verwendet. Zwei der ersten Nutzer dieser Technik sind die Regisseure Steven Spielberg und George Lucas.

Der Entwurf soll dabei nicht den ultimativen Weg zur einer guten Story darstellen sondern „lediglich“ einen strukturierten Weg.

Die Erstellungsmethode geht davon aus, dass die meisten Storys auf einer gemeinsamen Grundstruktur basieren die sich immer wiederholt und lediglich anders erzählt wird.
Die Erzählung wird dabei in drei Akte eingeteilt die in mehrere Teile aufgeteilt werden. Dabei muss nicht jeder Teil unbedingt genutzt werden, aber es bietet sich immer an. Ich werde zur Veranschaulichung als Beispiel den ersten Star Wars-Teil (Krieg der Sterne) nutzen, damit man sich vielleicht ein wenig besser das ganze vorstellen kann.

Das ganze wird durch folgenden Kreis visualisiert, sieht nicht schön aus, aber dürfte beim Verständnis hilfreich sein.
<div class="center"> <img src="http://upload.worldofplayers.de/files7/Storykreis.png"> </div>

= Akt A =
Der erste Akt führt den Protagonisten in die Geschichte ein. Da der Protagonist später in eine andere Welt reisen soll, muss es erst einmal eine bekannte Welt geben. Dabei kommt er mit einem Abenteuer in Berührung, welches er zuerst nicht annehmen möchte, zu dem er dann aber doch gezwungen wird. Das ganze wird auch nicht selten in Spielen als Cutscene umgesetzt.

: Alltag: Zuerst lernt man den Alltag des Protagonisten und den Protagonisten selbst kennen. Man versucht eine emotionale Basis für den Spieler zu schaffen und den Protagonisten zur Indentifikationsfigur zu verändern. Beispiel: In Krieg der Sterne wird Luke Skywalker, dessen Welt und Familie eingeführt.

: Ruf des Abenteuers: Protagonist wird mit einem Problem konfrontiert. Die alte Welt scheint in Bedrängnis zu sein, die Werte des Protagonisten stehen auf der Kippe. Oft auch im Angesicht eines besonderen Widersachers. Beispiel: In Krieg der Sterne zeigt R2D2 eine Nachricht der Prinzessin, die um Hilfe bittet.

: Weigerung: Der Protagonist weigert sich die Herausforderung/das Problem anzunehmen. Darstellung von Angst, meist zusätzliches Motiv notwendig um Reise zu beginnen. Beispiel: In Krieg der Sterne weigert sich Luke zunächst von Obi Wan Kenobi angelernt zu werden und sicht mit der Macht vertraut zu machen.

: Mentor Begegnung: Der Protagonist trifft seinen Mentor der ihn auf Kontakt mit Unbekanntem vorbereitet. Oftmals Vaterfiguren oder Lehrer. Der Protagonist lernt für seine ersten Konflikte und bereitet sich für den Eintritt in die neue Welt vor. Beispiel: In Krieg der Sterne trifft Luke seinen späteren Mentor Obi Wan Kenobi, der ihm zum ersten Mal die Macht nahelegt.

: Schwelle: Der erste Kontakt mit der fremden Welt. Der Protagonist geht auf die Reise, lernt Neues kennen. Beispiel: In Krieg der Sterne zerstören Leute der fremden Welt das Heim von Luke. Er macht sich mit Kenobi auf, um der Bedrohung entgegenzutreten.

= Akt B1 =
In dieser Phase werden Verbündete und Feinde geschaffen. Häufig entwickelt sich eine Gruppenbildung, die Regeln der neuen Welt werden eingeführt. Anschließend Treffen an einem Ort zur Vorbereitung auf die große Jagd oder um Kontakte zu sammeln. Zudem wird der erste große Konflikt gewältigt.

: Bewährungsprobe: Protagonist wird mit ersten Problemen/Feinden konfrontiert, gewinnt an Erfahrung. Zudem kann er in dieser Phase Freunde oder eine Gruppe finden. Beispiel: In Krieg der Sterne lernt Luke zum ersten Mal in einer Bar das Leben außerhalb seiner Welt kennen und zudem zum ersten Mal die Macht des Lichtschwertes. Zudem lernt Luke in der Bar Han Solo kennen. Beide sind sich erst gegenüber feindseelig, doch später werden sie zu Verbündeten.

: Vordringen: Vorbereitungsphase auf die wichtigste Prüfung des Protagonisten und die letzten Hindernisse vor der großen Prüfung. Häufig mit letztem Zögern verbunden, Ausloten der Situation und mit Warnungen verbunden. Beispiel: In Krieg der Sterne lernt Luke von Obi Wan den Umgang mit einem Lichtschwert.

: Entscheidende Prüfung (Krise): Die wichtige Prüfung für den Helden aber nicht der Höhepunkt! Kann auch als Wiedergeburt des Protagonisten angesehen werden, der nun zum Helden aufsteigen kann. Beispiel: Luke kommt unbeabsichtigt auf den Todesstern und muss von dort fliehen. Kampf zwischen Obi Wan Kenobi und Darth Vader, der dem ganzen eine weitere emotionale Note verleiht.

= Akt B2 =
Der Protagonist geht gestärkt aus dem ersten Konflikt heraus, das Problem ist aber noch längst nicht ausgestanden. Er erwirbt neue Fähigkeiten und bereitet sich auf die Rückkehr und den Höhepunkt vor.

: Belohnung: Erhalt des eigentlichen Zieles, kann ein Gegenstand oder auch eine Person sein. Häufig auch Feiern, Lagerfeuer oder Liebesszenen. Beispiel: In Krieg der Sterne hat Luke die Prinzessin befreit und lernt diese näher kennen.

: Rückweg: Der Widersacher schlägt zurück, die Entscheidung für den Protagonisten fällt, ob er in seine alte Welt zurückkehren will und den Kampf annimmt. Häufig mit Angst und Flucht vor Vergeltung verbunden. Auch gerne Verfolgung des Widersachers. Beispiel: In Krieg der Sterne wird der Rasende Falke angegriffen, die Rebellen finden zudem eine Schwäche des Todessterns.

= Akt C =
Das Finale mit Auflösung des Konflikts.

: Rückkehr: Der Höhepunkt, die zweite große Prüfung. Anwendung des Erlernten. Beispiel: In Krieg der Sterne kommt es zum finalen Kampf um den Todesstern, Luke trifft das scheinbar unmöglich zu treffende Ziel und ist im Kampf mit Darth Vader selbst.

: Auferstehung: Konflikt ist beendet, Situation wird aufgelöst, man sieht was am Ende übrigbleibt. Häufig emotionale Auflösung, auch gerne mit Gefühlen oder körperlichen Ausdrücken wie weinen oder lachen verbunden. Beispiel: In Krieg der Sterne kommt es am Ende zum großen Fest und zur Belohnung von Luke und Han Solo.

Anzumerken ist noch, dass das ganze nicht unbedingt fest ist. Punkte können weggelassen oder hinzugefügt werden. Eine Tragödie verzichtet beispielsweise auf den letzten Punkt. Die Akte sollen zudem nicht alle gleich lang sein, manchmal nimmt Akt C mehr als die Hälfte der Gesamtzeit ein, manchmal auch Akt B.

Nachdem der ganze Kreis durchwandert ist kann das ganze auch wieder erneut in einer Variation beginnen.

Ich hoffe, dass euch das Tutorial vielleicht ein wenig hilft, gute Storyumsetzungen gibts leider viel zu wenig. :)

Gruß, Milgo

story_tutorial.1439929001.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 13:21 (Externe Bearbeitung)