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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:vobtrees [2016/02/13 12:00]
zollaidal [4. Speichern Vobtree]
spacer:vobs:vobtrees [2016/02/15 19:52] (aktuell)
zollaidal
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 ======Vobtrees ====== ======Vobtrees ======
  
-__Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren__ -> [[spacer:​vobs:​allgemein|]] 
  
 +__Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren__ -> [[spacer:​vobs:​allgemein|]]
  
 ===== 1. Was ist ein Vobtree ===== ===== 1. Was ist ein Vobtree =====
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   * **3.0.1 Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN**   * **3.0.1 Wir starten den Spacer und öffnen die zu bearbeitende *.ZEN**
 +    * Wir nehmen uns das Objekt**Pages**Fenster vor, setzen einen Haken bei "​Hold"​ und stellen jetzt die Zeit auf etwa 12:00. Jetzt wird es, egal wie lange wir arbeiten, nicht regnen im Spacer und auch nicht dunkel werden. 12:00 habe ich gewählt, weil es da eigentlich am hellsten sein müsste. ​
  
   * **3.0.2 Wir setzen einen Fackelhalter** (OW_MISC_WALL_TORCH_01.3DS) und positionieren selbigen an gewünschter Stelle an der Wand. __Das wird unser Parent!__   * **3.0.2 Wir setzen einen Fackelhalter** (OW_MISC_WALL_TORCH_01.3DS) und positionieren selbigen an gewünschter Stelle an der Wand. __Das wird unser Parent!__
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 {{:​spacer:​vobs:​firetree_18.jpg|}} {{:​spacer:​vobs:​firetree_18.jpg|}}
    
-**Wer keine Erfahrung hat mit dem setzen von Sound-Vobs, für den wird demnächst hier ein Link platziert werden, der zu einer noch zu erstellenden Seite zum setzen von SoundVobs führen wird -> coming soon! +===== 4zCVobSound in Vobtree =====
-** +
-  ***3.0.7 Zu guter letzt fügen wir noch das Soundvob ein, welches das knistern des Fackelfeuers wiedergibt.** +
-  * Methode wie oben beschrieben 3.0.3 -> 3.0.5+
  
-{{:​spacer:​vobs:​firetree_19.jpg|}} +  ​Wer will kann noch ein zCVobSound ​in den Vobtree einbinden für Flammenknistern der Fackel ->  [[spacer:​vobs:​vobsound#​vobsound_in_vobtree|]] 
- +   
-  ​Auch hier wieder ​ein Blick in das Object_**List**_Fenster auf den jetzt fertigen Baum +  * Zusätzlich kann man auch noch einen Flammenkranz um Fackeln/​Kerzen einbauen. Wer das will -> [[spacer:​vobs:​voblensflare|]] 
- +===== 5. Speichern Vobtree =====
-{{:spacer:​vobs:​firetree_20.jpg|}} +
- +
-  * Sound Einstellungen im Objektfenster +
- +
-{{:spacer:​vobs:​firetree_21.jpg|}} +
- +
- +
-===== 4. Speichern Vobtree =====+
  
-  * 4.0.0 Jetzt ist es an der Zeit den Vobtree zu speichern. Der Pfad zum Speicherordner -> _work\data\worlds\vobtrees oder ihr setzt euch einen eigenen Ordner in den Worlds Ordner Bsp. -> _work\data\worlds\my_vobtrees+  * 5.0.0 Jetzt ist es an der Zeit den Vobtree zu speichern. Der Pfad zum Speicherordner -> _work\data\worlds\vobtrees oder ihr setzt euch einen eigenen Ordner in den Worlds Ordner Bsp. -> _work\data\worlds\my_vobtrees
     * Dazu aktivieren wir:      * Dazu aktivieren wir: 
       * entweder das Parent mit der __linken__ Maustaste (Es zeigt sich die Boundingbox des Fackelhalters) und klicken dann mit der __rechten__ Maustaste in die Boundingbox des Parents, worauf sich folgendes Fenster öffnet:       * entweder das Parent mit der __linken__ Maustaste (Es zeigt sich die Boundingbox des Fackelhalters) und klicken dann mit der __rechten__ Maustaste in die Boundingbox des Parents, worauf sich folgendes Fenster öffnet:
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 {{:​spacer:​vobs:​firetree_23.jpg|}} {{:​spacer:​vobs:​firetree_23.jpg|}}
 +
 +      * oder aber wir klicken unser Parent gleich mit der **rechten** Maustaste an, erhalten dann allerdings das Fenster, um ein neues zusätzliches Child zu setzen:
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_04.jpg?​linkonly|}} ​
 +
 +In beiden Fällen können wir über -> Vob -> Rollout -> Save Vobtree unseren Vobtree speichern!
  
       * Wir klicken jetzt auf die Option "Save Vobtree"​ und ein weiteres Fenster öffnet sich:        * Wir klicken jetzt auf die Option "Save Vobtree"​ und ein weiteres Fenster öffnet sich: 
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 Wer hat der hat und das kostet kein Geld und wenn ihr eueren Vobtree in grösseren oder kleineren Räumen einsetzen wollt, dann habt ihr das parat.  ​ Wer hat der hat und das kostet kein Geld und wenn ihr eueren Vobtree in grösseren oder kleineren Räumen einsetzen wollt, dann habt ihr das parat.  ​
  
-===== 5. Laden Vobtree =====+===== 6. Laden Vobtree ===== 
 + 
 +  *6.0.0 Wir laden unser Vobtree, indem wir ganz oben im Objektfenster auf die Zeile Vob klicken 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_03.jpg|}} 
 +  *6.0.1 Wir klicken mit __rechter__ Maustaste auf eine freie Stelle im Spacer Hauptfenster und erhalten folgendes Fenster: 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_29.jpg|}} 
 +  *6.0.2 Wir bewegen unseren Mauszeiger zum Eintrag Vob (etwas unterhalb der Mitte des Fensters - nicht ganz oben die "​**fett**"​ geschriebene Option **Vob**) und erhalten ein neues Rollout Fenster 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_30.jpg|}} 
 +  *6.0.3 Wir wählen die Option "​__Insert Vobtree__"​ 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_32.jpg|}} 
 +  *6.0.4 Wir wählen unsere *.Zen und klicken auf "​öffnen"​ 
 + 
 +Die *.Zen erscheint im Spacer, wir klicken das Parent an und können jetzt die Zen positionieren. Kollision würde ich bei einer Wandlampe nicht einschalten,​ bei einem Standleuchter aber schon. Aber bitte nur das Leuchtermesh mit Kollision versehen, nicht alle Teile der FireZen.\\ 
 +Bei Vobtrees mit mehreren Meshes müsst ihr selbst abwägen, welchem ihr Kollision zuschreibt. 
 + 
 +===== 7. Kleine Tips ===== 
 + 
 +  *01 Wie teleportiere ich mich im Spacer zu einem bestimmten Vob/​Mob/​Vobtree etc.. mit dem Objekt**List**Fenster?​ 
 +    * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Doppelklick auf das entsprechende Objekt mache. 
 + 
 +  *02 Wie teleportiere ich ein im Spacer vorhandenes Objekt an die Position der Spacercamera?​ 
 +    * Indem ich das Objekt aktiviere und dann den unten angemerkten Button in der senkrechten Buttonleiste des Spacers betätige  
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_28.jpg|}} 
 + 
 +  *03 Wie aktiviere ich ein bestimmtes Vob/​Mob/​Vobtree etc.. mit dem Objekt**List**Fenster,​ so dass es seine Boundingbox zeigt und bearbeitbar/​verschiebbar/​löschbar etc... wird? 
 +    * Indem ich im Objekt**List**Fenster einen Klick unterhalb des Objektes mache, das ich aktivieren möchte und anschliessend die Pfeiltaste nach oben drücke. 
 + 
 +  *04 Wie setze ich z.B. 5 Wandlampem ganz exakt auf eine bestimmte Höhe? 
 +    * Indem ich die 1. Wandlampe auf die gewünschte Höhe setze. 
 +    * Die anderen 4 Wandlampen (2-3-4-5) setze ich an ihre von mir ausgewähle Position, ohne mir jetzt Gedanken über die exakte Höhe zu machen. 
 +    * Wandlampe 1 anklicken und dann im Objektfenster oben auf den Ordner __Internals__ klicken, der sich dann folgendermassen öffnet: 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_25.jpg|}}  
 +    * Wir klicken in diesem Verzeichnisbaum auf die Zeile mit dem Vorzeichen **< >** und das Objektfenster verändert sich folgendermassen:​ 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_26.jpg|}} 
 +    * Unten erscheinen jetzt 3 neue Fenster mit den exakten 3 Positionskoordinaten des angewählen Objektes. 
 +    * Wir benötigen den mittleren Wert, das ist die Höhe des Objektes über "​NULL"​ 
 +    * Wir rechtsklicken auf die Zahl und wählen im erscheinenden Rollout die Option kopieren 
 +  
 +   * Lampe 2 
 +    * Wir wählen Lampe 2 an und verfahren wie oben beschrieben. Wenn sich bei Lampe 2, die 3 Fenster geöffnet haben, setzen wir den kopierten Wert von Lampe 1 in das mittlere Fenster und betätigen den Button "​Apply"​. 
 +    * Die Lampe 2 bewegt sich jetzt sofort auf exakt die gleiche Höhe wie Lampe 1. 
 +    * Vorgang für die verbliebenen Lampen 3-4-5 wiederholen. 
 + 
 +__Anmerkung:​__ Ich würde das aber nicht grundsätzlich so installieren. In einem Höhlengang z.B. würde ich die Lampen mit Absicht etwas höhendifferenziert einsetzen, wohingegen im Prunksal von König Rhobar die Lampen ganz exakt zu positionieren wären. ​     
 +  
 +====== Ingametest ====== 
 + 
 +{{:​spacer:​vobs:​firetree_33.jpg|}} 
  
-2016/02/12(dlz)+2016/02/13(dlz)
  
  
spacer/vobs/vobtrees.1455361238.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/13 12:00 von zollaidal