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* NONE= 0/Nein/Nichts | * NONE= 0/Nein/Nichts | ||
- | * YAW = "vom Kurs abweichen" - unregelmässig | + | * YAW = "vom Kurs abweichen" - __Bindet die Camera an eine TGA__ Bsp. Kerzenflamme, dass selbige immer zum Player gedreht wird. |
* FULL= 1/Ja/Voll | * FULL= 1/Ja/Voll | ||