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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:vobsound [2016/02/15 10:09]
zollaidal
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zollaidal
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     * showVisual:​False - Das könnt ihr zwar auf "​TRUE"​ stellen, jedoch "​INGAME"​ ist die Lautsprecherbox nicht zu sehen, ist also __"​sinnlos"​__     * showVisual:​False - Das könnt ihr zwar auf "​TRUE"​ stellen, jedoch "​INGAME"​ ist die Lautsprecherbox nicht zu sehen, ist also __"​sinnlos"​__
  
-    * visualCamAlign:​NONE - Ich habe dazu zwar **noch** keine näheren Informationen,​ aber bei den Fire.Zen´soriginalvon den PB´s erstellt, die ich geöffnet habe und welche ein zCVobSound enthalten, steht dieser Wert auf "NONE"+    * visualCamAlign:​NONE - Diese Einstellung kann geändert werden, wenn ihr in eurem FireTree ein zCVobLensFlare eingebaut habt.  
 +      * Wenn dieser Wert auf None steht, dann seht ihr um eure Flamme ​zwar einen fluoreszierenden Schein, aber nur als Scheibe. 
 +      ​Wenn dieser Wert auf "​YAW"​ geändert wird, dann ist die Scheibe sozusagen an die Kamera gebunden und wird als plastische Kugel gefaked, von allen Seiten gleich anzusehen (INGAME) 
 +      ​Was passiert wenn man diesen Wert auf "​FULL"​ stellt habe ich noch nicht herausgefunden. 
 +      ​Ob diese Einstellung auch Auswirkungen auf den Sound haben könnte und wenn jawelche Auswirkungenhabe ich noch nicht herausgefunden. 
 +      * Bein den SoundVobs, die die PB´s in FireTrees eingebaut haben, steht diese Einstellung ​auf "None" ​
     * Mogliche Einstellungen:​     * Mogliche Einstellungen:​
       * NONE= 0/​Nein/​Nichts       * NONE= 0/​Nein/​Nichts
-      * YAW = "vom Kurs abweichen"​ - unregelmässig ​+      * YAW = "vom Kurs abweichen"​ - __Bindet die Camera an eine TGA__ Bsp. Kerzenflamme,​ dass selbige immer zum Player gedreht wird. 
       * FULL= 1/Ja/Voll       * FULL= 1/Ja/Voll
  
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   * Es haben nur noch 3 von 6 zCVobSound´s funktioniert und im Umkreis von 30m war alles von Feuergeräusch erfüllt, als wäre das Thema "​Flammendes Inferno"​!   * Es haben nur noch 3 von 6 zCVobSound´s funktioniert und im Umkreis von 30m war alles von Feuergeräusch erfüllt, als wäre das Thema "​Flammendes Inferno"​!
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 +  * Es kommt natürlich auch immer darauf an, wie viel Platz ihr habt, wie hoch eure Wandfackel hängt... usw. Im Tempel im Addon dNdR haben die PB´s ähnliche Wandfackelhalter montiert. Das sndVolumen ist dort auf 100 eingestellt und sndRadius auf 600. Aber wie gesagt, dort ist mehr Platz und es überschneidet grade mal eine Sound Boundinbox eine zweite, aber nicht dass sich 5 oder 6 willkürlich ineinander schachteln. ​
 +  * Wo die Grenze der Anzahl sich überschneidender SoundBoundingboxen liegt? Ich würde das nach diesen Tests maximal auf 2 oder 3 ansetzen. Bei mehr weiss die Engine anscheinend nicht mehr, welchen sie jetzt übertragen soll und blendet welche aus.
  
 Bitte behandelt den Sound, eine der wichtigsten Komponenten einer ambientell ausgewogenen Mod, nicht stiefmütterlich,​ sondern mit genau so viel Sorgfalt, wie Bespacerung mit Bäumen, Steinen etc... und nicht mit der Einstellung...ja da klicken wir jetzt noch ein paar Soundboxen rein und fertig ist der Lack. Bitte behandelt den Sound, eine der wichtigsten Komponenten einer ambientell ausgewogenen Mod, nicht stiefmütterlich,​ sondern mit genau so viel Sorgfalt, wie Bespacerung mit Bäumen, Steinen etc... und nicht mit der Einstellung...ja da klicken wir jetzt noch ein paar Soundboxen rein und fertig ist der Lack.
spacer/vobs/vobsound.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/15 14:47 von zollaidal