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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:voblensflare [2016/02/15 19:48]
zollaidal
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zollaidal
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 Ein zCVobLensFlare wird benutzt, wenn man zum Beispiel um seine Lichtquelle einen warmen fluorezierenden Widerschein haben möchte.\\ Ein zCVobLensFlare wird benutzt, wenn man zum Beispiel um seine Lichtquelle einen warmen fluorezierenden Widerschein haben möchte.\\
-Das ist alledings ein Alpha-Vob und ihr solltet immer bedenken, ob ihr noch genügen Alpha-Vob Reserven habt und das Feature ist in unserem Beispielfalle lediglich ein ambienthebender ​"​Luxusartikel"​ und benötig ​Rechenleistung.+Das ist alledings ein Alpha-Vob und ihr solltet immer bedenken, ob ihr noch genügen Alpha-Vob Reserven habt und das Feature ist in unserem Beispielfalle lediglich ein Ambient fördernder ​"​Luxusartikel"​ und benötigt ​Rechenleistung.
  
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       * zBias:1 - Das steht hier auf 1, da wir ein sehr dünnes/​flaches Objekt haben. Mit dieser Einstellung wird bei extrem flachen Objekten, bei denen auch manchmal die Polygone hautnah aufeinander liegen ein Flackern verhindert. Im Normalfalle steht zBias immer auf "​0"​       * zBias:1 - Das steht hier auf 1, da wir ein sehr dünnes/​flaches Objekt haben. Mit dieser Einstellung wird bei extrem flachen Objekten, bei denen auch manchmal die Polygone hautnah aufeinander liegen ein Flackern verhindert. Im Normalfalle steht zBias immer auf "​0"​
  
-      * decalDim:​10 ​ 10 - Damit stellen wir die Grösse des FlareEffektes ein. Für die Kerze habe ich 10  10 gewählt, für eine Fackel benötigt man etwa 25 25. Die Masse beziehen sich auf die den FlareEffect umgebende, quadratische Boundingbox LxB (2D)  ​+      * decalDim:​10 ​ 10 - Damit stellen wir die Grösse des FlareEffektes ein. Für die Kerze habe ich 10  10 gewählt, für eine Fackel benötigt man etwa 25 25. Die Masse beziehen sich auf dieden FlareEffect umgebende, quadratische Boundingbox LxB (2D)  ​
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spacer/vobs/voblensflare.1455562138.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/15 19:48 von zollaidal