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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:vobs:allgemein [2016/10/10 22:23]
91.13.55.38 Optimierungsarbeiten
spacer:vobs:allgemein [2016/12/31 10:45] (aktuell)
milky-way
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 ===== Einfache Vobs ===== ===== Einfache Vobs =====
  
-Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog ​(siehe [[Spacer|Bild]]) ​die Dialogseite CREATE. //(Sollte diese nicht aktiv sein, dann reicht ein Klick auf den Button "​ACTIVATE"​)// ​+Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog die Dialogseite CREATE. //(Sollte diese nicht aktiv sein, dann reicht ein Klick auf den Button "​ACTIVATE"​)// ​
  
 Nun wählen wir uns eine Vobklasse aus. Für unseren Zweck reicht die fundamentale Klasse zCVob, da unser Vob keine speziellen Fähigkeiten besitzen soll, außer sich darzustellen. Wir selektieren also den Eintrag "​zCVob"​. Die weiteren Vobklassen werden zumeist im Hilfefenster des Spacer erläutert, wenn man diese im Objektklassen-Baum selektiert. Ansonsten findet Ihr auch [[Spacer:​VOBs:​Uebersicht|hier]] ein paar Informationen. ​ Nun wählen wir uns eine Vobklasse aus. Für unseren Zweck reicht die fundamentale Klasse zCVob, da unser Vob keine speziellen Fähigkeiten besitzen soll, außer sich darzustellen. Wir selektieren also den Eintrag "​zCVob"​. Die weiteren Vobklassen werden zumeist im Hilfefenster des Spacer erläutert, wenn man diese im Objektklassen-Baum selektiert. Ansonsten findet Ihr auch [[Spacer:​VOBs:​Uebersicht|hier]] ein paar Informationen. ​
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   * Wegpunkte, die miteinanderverbunden ein Wegnetz bilden auf dem sich die NPCs und Monster bewegen können. ​   * Wegpunkte, die miteinanderverbunden ein Wegnetz bilden auf dem sich die NPCs und Monster bewegen können. ​
-  * Freepoints (auch VobSpots genannt), die als Ziel für NPC-Bewegungen angegeben werden können. Es sind somit Wegpunkte, die nicht an das Wegenetz angeschlossen sein müssen (und auch nicht können).  +  * Freepoints ​//(auch VobSpots genannt)//, die als Ziel für NPC-Bewegungen angegeben werden können. Es sind somit Wegpunkte, die nicht an das Wegenetz angeschlossen sein müssen ​//(und auch nicht können)//.  
-  * DECALs: Quasi frei positionierbare Texturen (intern werden sie auf ein 2D-Mesh gemappt) zur Visualisierung von Spinnweben, Bannern etc. +  * DECALs: Quasi frei positionierbare Texturen ​//(intern werden sie auf ein 2D-Mesh gemappt)// zur Visualisierung von Spinnweben, Bannern etc. 
   * Partikeleffekte ​   * Partikeleffekte ​
  
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 ===== Das Wegnetz ===== ===== Das Wegnetz =====
  
-Um ein Wegenetz zu erstellen, muss man Wegpunkte (Waypoints) in die Welt einfügen und verbinden. In der Welt sollte es immer nur ein zusammenhängendes Wegenetz geben. Auch alleinstehende Wegpunkte machen keinen Sinn (Wegpunkte sind sehr gesellige Vobs :-)). +Um ein Wegenetz zu erstellen, muss man Wegpunkte ​//(Waypoints)// in die Welt einfügen und verbinden. In der Welt sollte es immer nur ein zusammenhängendes Wegenetz geben. Auch alleinstehende Wegpunkte machen keinen Sinn //(Wegpunkte sind sehr gesellige Vobs :-))//
  
 Seid nicht zu geizig beim Erstellen des Wegenetzes und achtet darauf, dass die Wege zwischen den Wegpunkten begehbar sind und nicht quer durch einen Stein, Baum oder über eine Schlucht ohne Brücke führen. Beim Benutzen des Wegnetzes schalten die NSCs in der Regel ihr "​Gehirn"​ ab :-)  Seid nicht zu geizig beim Erstellen des Wegenetzes und achtet darauf, dass die Wege zwischen den Wegpunkten begehbar sind und nicht quer durch einen Stein, Baum oder über eine Schlucht ohne Brücke führen. Beim Benutzen des Wegnetzes schalten die NSCs in der Regel ihr "​Gehirn"​ ab :-) 
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 Um zwei Wegpunkte zu verbinden, müssen beide markiert sein:  Um zwei Wegpunkte zu verbinden, müssen beide markiert sein: 
  
-  * Den ersten Wegpunkt klickt Ihr ganz einfach an, dann erscheint ein Koordinatenkreuz an dem Wegpunkt (damit ist es markiert) ​+  * Den ersten Wegpunkt klickt Ihr ganz einfach an, dann erscheint ein Koordinatenkreuz an dem Wegpunkt ​//(damit ist es markiert)// 
   * Den zweiten Wegpunkt klickt ihr bei gedrückter SHIFT-Taste an. Das Koordinatenkreuz des zweiten Wegpunktes blinkt und der zweite Wegpunkt ist dann markiert. ​   * Den zweiten Wegpunkt klickt ihr bei gedrückter SHIFT-Taste an. Das Koordinatenkreuz des zweiten Wegpunktes blinkt und der zweite Wegpunkt ist dann markiert. ​
  
-Nun kann man in der Action-Toolbar den entsprechenden Button ​[[Bild ​action_way.gif]] anklicken oder auch STRG+W drücken, um eine Wegstrecke zwischen den ausgewählten Wegpunkten zu erstellen bzw. zu löschen.+Nun kann man in der Action-Toolbar den entsprechenden Button ​{{:​spacer:​vobs:​action_way.gif|}} anklicken oder auch STRG+W drücken, um eine Wegstrecke zwischen den ausgewählten Wegpunkten zu erstellen bzw. zu löschen.
  
 **Nun gibt es aber auch einen Automatismus:​** **Nun gibt es aber auch einen Automatismus:​**
-Beim Einfügen über das Menü der rechte Maustaste werden keine Verbindungswege zu anderen Wegpunkten hergestellt. Doch es gibt einen allgemeinen Shortcut für das Einfügen von Vobs: STRG+I. Damit wird die gewählte Vobklasse in die Welt eingefügt. Bei Wegpunkten gibt es dabei nun eine Besonderheit:​ Wenn Ihr die Wegpunkte über STRG+I in die Welt einfügt, dann wird die Verbindung vom letzten Wegpunkt (der blinkt) zum neu eingefügten Wegpunkt gezogen. So könnt ihr also nur durch das Einfügen von Wegpunkten mit STRG+I eine lange Wegstrecke "​ziehen"​.+Beim Einfügen über das Menü der rechte Maustaste werden keine Verbindungswege zu anderen Wegpunkten hergestellt. Doch es gibt einen allgemeinen Shortcut für das Einfügen von Vobs: STRG+I. Damit wird die gewählte Vobklasse in die Welt eingefügt. Bei Wegpunkten gibt es dabei nun eine Besonderheit:​ Wenn Ihr die Wegpunkte über STRG+I in die Welt einfügt, dann wird die Verbindung vom letzten Wegpunkt ​//(der blinkt)// zum neu eingefügten Wegpunkt gezogen. So könnt ihr also nur durch das Einfügen von Wegpunkten mit STRG+I eine lange Wegstrecke "​ziehen"​.
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