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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:texturieren [2016/10/09 23:07]
91.13.55.38
spacer:texturieren [2016/10/09 23:21]
91.13.55.38 [Materialien]
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 ==== Materialpool und Materialliste ==== ==== Materialpool und Materialliste ====
  
- +{{:spacer:material_list.jpg?nolink|}}
-[[Bild ​material_list.jpg]]+
  
 In der Materialliste werden die zur Verfügung stehenden Materialien aufgelistet. Der Spacer verwaltet einen Materialpool,​ der in verschiedene Material-Filter unterteilt ist. In der Datei Matlib.ini (in _work/​tools/​data) werden die einzelnen Filter gespeichert. Pro Filter wird dort eine pml-Datei angelegt, die alle Materialien enthält. Das Speichern des Materialpools kann über das Settings-Menü durchgeführt werden (Save Materialfilter). ​ In der Materialliste werden die zur Verfügung stehenden Materialien aufgelistet. Der Spacer verwaltet einen Materialpool,​ der in verschiedene Material-Filter unterteilt ist. In der Datei Matlib.ini (in _work/​tools/​data) werden die einzelnen Filter gespeichert. Pro Filter wird dort eine pml-Datei angelegt, die alle Materialien enthält. Das Speichern des Materialpools kann über das Settings-Menü durchgeführt werden (Save Materialfilter). ​
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 ==== Material Editor ==== ==== Material Editor ====
  
-[[Bild ​material_ed.jpg]]+{{:spacer:material_ed.jpg?nolink|}}
  
 Der Materialeditor bietet einige Möglichkeiten,​ die hier kurz aufgezählt sind:  Der Materialeditor bietet einige Möglichkeiten,​ die hier kurz aufgezählt sind: 
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 Die QuickSlots wurden eingeführt,​ um das einfache Texturieren im Freelook-Modus (Taste F3) zu ermöglichen. In diesem Modus können die Polygone nämlich sehr bequem mit der Maus selektiert (linke Maustaste) und einer ausgewählten Textur zugewiesen (rechte Maustaste) werden. Mit den Quickslot-Tasten (1-9) lassen sich nun maximal 9 Materialien direkt auswählen, ohne aus dem Freelook-Modus auszusteigen. ​ Die QuickSlots wurden eingeführt,​ um das einfache Texturieren im Freelook-Modus (Taste F3) zu ermöglichen. In diesem Modus können die Polygone nämlich sehr bequem mit der Maus selektiert (linke Maustaste) und einer ausgewählten Textur zugewiesen (rechte Maustaste) werden. Mit den Quickslot-Tasten (1-9) lassen sich nun maximal 9 Materialien direkt auswählen, ohne aus dem Freelook-Modus auszusteigen. ​
  
-Weitere Einstellungen im Materialeditor bestimmen das Mapping, mit dem die Material-Textur auf die Polygone gelegt wird (siehe "​Texturierung"​) sowie die Feinheit, mit der Texturen bewegt werden können ("​Tex.Move"​). Diese Einstellung hat bei eingeschaltetem Grid (Taste G) alledings ​eine Wirkung. ​+Weitere Einstellungen im Materialeditor bestimmen das Mapping, mit dem die Material-Textur auf die Polygone gelegt wird (siehe "​Texturierung"​) sowie die Feinheit, mit der Texturen bewegt werden können ("​Tex.Move"​). Diese Einstellung hat bei eingeschaltetem Grid (Taste G) allerdings ​eine Wirkung. ​
  
-Die Farbe eines Materials gibt an, wie dieses gezeichnet werden soll, wenn die Textur nicht dargestellt wird (z.B. wenn die Textur nicht gefunden wurde). Hier bietet sich in den meisten Fällen die Durchschnittsfarbe (Avg.Color) an. Die Farbe wird als entsprechend farbiger Rand um die Texur im Materialeditor angezeigt. ​+Die Farbe eines Materials gibt an, wie dieses gezeichnet werden soll, wenn die Textur nicht dargestellt wird (z.B. wenn die Textur nicht gefunden wurde). Hier bietet sich in den meisten Fällen die Durchschnittsfarbe (Avg.Color) an. Die Farbe wird als entsprechend farbiger Rand um die Textur ​im Materialeditor angezeigt. ​
  
-Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich ​die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig,​ 255 = komplett undurchsichtig. ​+Der Alpha-Wert einer Textur gibt schließlich ​die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig,​ 255 = komplett undurchsichtig. ​
  
 ==== Materialeigenschaften ==== ==== Materialeigenschaften ====
  
-[[Bild ​material_props.jpg]]+{{:spacer:material_props.jpg?nolink|}}
  
 Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt.
spacer/texturieren.txt · Zuletzt geändert: 2016/10/09 23:21 von 91.13.55.38