Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, geht man wie folgt vor: | Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, geht man wie folgt vor: | ||
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* Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | ||
- | == Materialien == | + | ===== Materialien ===== |
Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. |