Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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- | == Texturieren == | + | ====== Texturieren ====== |
Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, geht man wie folgt vor: | Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, geht man wie folgt vor: | ||
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* Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln | ||
- | == Materialien == | + | ===== Materialien ===== |
Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. | ||
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Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig, 255 = komplett undurchsichtig. | Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig, 255 = komplett undurchsichtig. | ||
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==== Materialeigenschaften ==== | ==== Materialeigenschaften ==== | ||
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[[Bild material_props.jpg]] | [[Bild material_props.jpg]] | ||
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Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. | Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. |