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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
spacer:texturieren [2016/10/09 23:04]
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-== Texturieren ==+====== Texturieren ====== 
 Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren,​ geht man wie folgt vor:  Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren,​ geht man wie folgt vor: 
  
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   * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln   * Schliesslich kann man mit PAD_EINFG und PAD_ENTF die Textur spiegeln
    
-== Materialien ==+===== Materialien ​=====
  
 Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. ​ Der Materialeditor ist ein wichtiges Werkzeug im EditorModus des Spacers. Ein Material besitzt als wohl wichtigste Eigenschaft eine Textur. Weitere wichtige Eigenschaften lassen sich entweder im Materialeditor oder im Objects-Dialog festlegen. ​
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 Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig,​ 255 = komplett undurchsichtig. ​ Der Alpha-Wert einer Textur gibt schliesslich die Transparenz einer Textur an: 0=Komplett durchsichtig,​ 255 = komplett undurchsichtig. ​
 +
 ==== Materialeigenschaften ==== ==== Materialeigenschaften ====
 +
 [[Bild material_props.jpg]] [[Bild material_props.jpg]]
 +
 Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt. Ein paar weitere Einstellungen können im Objects-Dialog vorgenommen werden (beim Editieren nicht den Button APPLY vergessen!). Die einzelnen Felder sind in der Online-Hilfe des Spacers (siehe Help-Fenster) eigentlich recht gut erklärt.
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