Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:levelchange [2016/03/07 14:11] zollaidal |
spacer:levelchange [2022/10/03 18:23] (aktuell) 84.62.24.178 [4. Einstellungen] |
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- | ......................................................................{{:spacer:omega7497construction.gif|}} | ||
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====== oCTriggerChangeLevel ====== | ====== oCTriggerChangeLevel ====== | ||
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So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. | So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus. | ||
+ | {{:spacer:levch_14.jpg|}} | ||
+ | Wenn wir fertig sind mit der Grösseneinstellung der Box, klicken wir auf "OK" und anschliessend auf "STOP" | ||
+ | ===== 4. Einstellungen ===== | ||
+ | Wir wenden uns jetzt dem ObjektFenster zu und tätigen folgende Einstellungen: | ||
+ | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
+ | 1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | ||
+ | *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision | ||
+ | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
+ | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | ||
+ | 3. respondToPC:TRUE - respondToNPC:FALSE | ||
+ | *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG und Unterordner, relativ zum Worlds-Ordner. Bsp: YYY\XXX.ZEN**) | ||
+ | 4. levelName:NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld) | ||
+ | *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt. | ||
+ | 5. startVobName:WP_START_NEWWORLD (Beispiel) | ||
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+ | __Den WP_START_NEWWORLD ("WAYPOINT") müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden. | ||
+ | Selbstverständlich kann man dazu auch einen "FREEPOINT" benutzen.__ | ||
- | 5. Habt ihr den Trigger nun ausgewählt, könnt ihr ihn nun bearbeiten. (Objects-Fenster) Stellt CDyn auf True, sonst kann der Held den Trigger nicht auslösen. Klickt dann auf Edit the Box. | + | Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. |
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- | http://upload.worldofplayers.de/files6/YsjhtBeQiA8OEDIT.jpg | + | |
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- | **__VERSCHMIERTER SCREEN__** | + | |
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- | 6. Im folgenden Fenster könnt ihr nun auf "Define" klicken, wo ihr Koordinaten angebt, wie groß die Box sein soll. (Wenn der Held die Box berührt, geschieht der Levelchange) | + | |
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- | http://upload.worldofplayers.de/files6/4pC1cSYYIYkdJDuWpAeAKOORD.jpg | + | |
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- | **__KORREKTUR__**** Manstellt nicht die Box auf 100x100x100 generell. Wenn bspw der Levelchange in einem Höhlengang sich befindet, muss der LVCH_Trigger so breit sein wie die Höhle. Sonst kann man vorbei laufen. Beisp. "Alte Mine"** | + | |
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- | 7. Klickt dann auf OK und dann auf Stop. Nun habt ihr die Box vor euch. | + | |
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- | 8. Jetzt müssen wir noch angeben, wohin gewechselt werden soll. In diesem Feld geben wir den Namen der Zen an. (Ohne die Endung .zen) | + | |
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- | **__KORREKTUR__** - **Wieso ohne die Endung ZEN? Dann wird das nicht funktionieren** | + | |
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- | http://upload.worldofplayers.de/files6/m5CqmkJIATB6vr2NAME.jpg | + | |
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- | 9. Nun sollte der Levelchange funktionieren. | + | |
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- | **__KORREKTUR__** **Kann nicht Funktionieren ohne bezeichneten STARTPOSITION im anderen Level- ZB Ein Waypoint mit der Bezeichnung LEVELNAME_START** | + | |
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- | HINWEISE: | + | |
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- | Wenn ihr respondToNPC auf "FALSE" stellt, dann können NPCs den Levelwechsel NICHT auslösen. (empfehlenswert) | + | |
- | Damit der Held auch an dem Punkt startet, an dem ihr wollt, müsst ihr in der anderen Welt einen **Freepoint** mit dem Namen "START" erstellen. | ||
- | **__KORREKTUR__** **KEIN FREEPOINT sondern STARTPOINT** | + | Gute Reise....2016/03/23(dlz) |
- | Für Fragen und Kritik stehe ich gerne offen. | ||
- | by Meereskriecher | ||
- | http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=121298 |