Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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*Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | 1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | ||
- | *Wir stellen unseren LV-Trigger auf Kolission | + | *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision |
2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
*Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert |