Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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spacer:levelchange [2016/03/23 00:32] zollaidal |
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Zeile 79: | Zeile 79: | ||
*Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen | ||
1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | 1. vobName:LVCHOW_2_NW (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp) | ||
- | *Wir stellen unseren LV-Trigger auf Kolission | + | *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision |
2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | 2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst | ||
*Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert | ||
Zeile 88: | Zeile 88: | ||
5. startVobName:WP_START_NEWWORLD (Beispiel) | 5. startVobName:WP_START_NEWWORLD (Beispiel) | ||
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- | __Den WP_START_NEWWORLD "WAYPOINT" müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden. | + | __Den WP_START_NEWWORLD ("WAYPOINT") müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden. |
- | selbstverständlich kann man dazu auch einen "FREEPOINT" benutzen.__ | + | Selbstverständlich kann man dazu auch einen "FREEPOINT" benutzen.__ |
Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. | Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. |