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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
spacer:levelchange [2016/03/23 00:32]
zollaidal
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zollaidal
Zeile 79: Zeile 79:
   *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen   *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen
   1. vobName:​LVCHOW_2_NW ​ (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp)   1. vobName:​LVCHOW_2_NW ​ (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp)
-  *Wir stellen unseren ​LV-Trigger auf Kolission+  *Wir stellen unseren ​LVCH-Trigger auf Kollision
   2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst   2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst
   *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert   *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert
Zeile 88: Zeile 88:
   5. startVobName:​WP_START_NEWWORLD (Beispiel)   5. startVobName:​WP_START_NEWWORLD (Beispiel)
   ​   ​
-__Den WP_START_NEWWORLD "​WAYPOINT"​ müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.+__Den WP_START_NEWWORLD ​("​WAYPOINT"​müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.
  
-selbstverständlich ​kann man dazu auch einen "​FREEPOINT"​ benutzen.__+Selbstverständlich ​kann man dazu auch einen "​FREEPOINT"​ benutzen.__
  
 Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen.
spacer/levelchange.txt · Zuletzt geändert: 2022/10/03 18:23 von 84.62.24.178