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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
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zollaidal
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84.62.24.178 [4. Einstellungen]
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   *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen   *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen
   1. vobName:​LVCHOW_2_NW ​ (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp)   1. vobName:​LVCHOW_2_NW ​ (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp)
-  *Wir stellen unseren ​LV-Trigger auf Kolission+  *Wir stellen unseren ​LVCH-Trigger auf Kollision
   2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst   2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst
   *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert   *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert
   3. respondToPC:​TRUE - respondToNPC:​FALSE ​   3. respondToPC:​TRUE - respondToNPC:​FALSE ​
-  *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG Bsp XXX.ZEN**)  ​+  *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG ​und Unterordner. ​Bsp: YYY\XXX.ZEN**)  ​
   4. levelName:​NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld)   4. levelName:​NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld)
   *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt.   *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt.
   5. startVobName:​WP_START_NEWWORLD (Beispiel)   5. startVobName:​WP_START_NEWWORLD (Beispiel)
   ​   ​
-**Den WP_START_NEWWORLD müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.**+__Den WP_START_NEWWORLD ​("​WAYPOINT"​) ​müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden. 
 + 
 +Selbstverständlich kann man dazu auch einen "​FREEPOINT"​ benutzen.__
  
 Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen. Um zurück zu kommen, genau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen.
  
  
-Gute Reise....2016/​03/​07(dlz)+Gute Reise....2016/​03/​23(dlz)
  
  
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