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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:levelchange [2016/03/07 12:24]
zollaidal
spacer:levelchange [2022/10/03 18:22]
84.62.24.178 [4. Einstellungen]
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-......................................................................{{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} 
- 
 ====== oCTriggerChangeLevel ====== ====== oCTriggerChangeLevel ======
  
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 {{:​spacer:​levch_09.jpg|}} {{:​spacer:​levch_09.jpg|}}
- 
  
   *Einstellen BoundingBox   *Einstellen BoundingBox
 +Wir wählen in unserem Beispiel eine Höhe von 200cm (damit man nicht drüberspringen kann), eine Breite von 250cm (damit man nicht seitlich vorbei laufen kann) und eine Tiefe von 100cm (damit der LV-Trigger bei Kontakt auch ganz bestimmt auslöst)
  
 +{{:​spacer:​levch13.jpg|}}
  
 +So sieht das dann im Spacer Hauptfenster (für unser Beispiel) aus.
  
 +{{:​spacer:​levch_14.jpg|}}
  
 +Wenn wir fertig sind mit der Grösseneinstellung der Box, klicken wir auf "​OK"​ und anschliessend auf "​STOP"​
  
 +===== 4. Einstellungen =====
  
-5. Habt ihr den Trigger nun ausgewählt,​ könnt ihr ihn nun bearbeiten. (Objects-Fenster) Stellt CDyn auf True, sonst kann der Held den Trigger nicht auslösen. Klickt dann auf Edit the Box. +Wir wenden uns jetzt dem ObjektFenster zu und tätigen folgende Einstellungen:
- +
- +
- +
-http://​upload.worldofplayers.de/​files6/​YsjhtBeQiA8OEDIT.jpg +
- +
-**__VERSCHMIERTER SCREEN__** +
- +
- +
-6. Im folgenden Fenster könnt ihr nun auf "​Define"​ klicken, wo ihr Koordinaten angebt, wie groß die Box sein soll. (Wenn der Held die Box berührt, geschieht der Levelchange) +
- +
- +
-http://​upload.worldofplayers.de/​files6/​4pC1cSYYIYkdJDuWpAeAKOORD.jpg +
- +
-**__KORREKTUR__**** Manstellt nicht die Box auf 100x100x100 generell. Wenn bspw der Levelchange in einem Höhlengang sich befindet, muss der LVCH_Trigger so breit sein wie die Höhle. Sonst kann man vorbei laufen. Beisp. "Alte Mine"​** +
- +
-7. Klickt dann auf OK und dann auf Stop. Nun habt ihr die Box vor euch. +
- +
- +
-8. Jetzt müssen wir noch angeben, wohin gewechselt werden soll. In diesem Feld geben wir den Namen der Zen an. (Ohne die Endung .zen) +
- +
-**__KORREKTUR__** - **Wieso ohne die Endung ZEN? Dann wird das nicht funktionieren** +
- +
- +
- +
-http://​upload.worldofplayers.de/​files6/​m5CqmkJIATB6vr2NAME.jpg +
- +
- +
- +
-9. Nun sollte der Levelchange funktionieren. +
- +
-**__KORREKTUR__** ​ **Kann nicht Funktionieren ohne bezeichneten STARTPOSITION im anderen Level- ZB Ein Waypoint mit der Bezeichnung LEVELNAME_START**+
  
 +  *Wir geben unserem LV-Trigger einen eindeutigen VobNamen
 +  1. vobName:​LVCHOW_2_NW ​ (Levelchange OldWorld to NewWorld Bsp)
 +  *Wir stellen unseren LVCH-Trigger auf Kollision
 +  2. cdDyn:True - Sonst wird der Trigger bei Berührung grundsätzlich nicht ausgelöst
 +  *Wir stellen unseren LV-Trigger so ein, dass er nur auf den Protagonisten reagiert
 +  3. respondToPC:​TRUE - respondToNPC:​FALSE ​
 +  *Wir geben den Namen der Welt an **__zu__** der gewechselt werden soll (**MIT DER DATEINAMEN-ERWEITERUNG und Unterordner. Bsp: YYY\XXX.ZEN**)  ​
 +  4. levelName:​NEWWORLD.ZEN (Beispiel, wir wechseln von der OldWorld zur NewWorld)
 +  *Wir geben den Namen des Waypoints an, an dem der Spieler in der nächsten Welt ankommt.
 +  5. startVobName:​WP_START_NEWWORLD (Beispiel)
 +  ​
 +__Den WP_START_NEWWORLD ("​WAYPOINT"​) müsst ihr in der anderen Welt selbstverständlich erstellen und nicht vergessen, selbigen mit dem vorhandenen Waynet zu verbinden.
  
-HINWEISE:+Selbstverständlich kann man dazu auch einen "​FREEPOINT"​ benutzen.__
  
-Wenn ihr respondToNPC auf "​FALSE"​ stelltdann können NPCs den Levelwechsel NICHT auslösen(empfehlenswert)+Um zurück zu kommengenau das selbe von der anderen Welt zu dieser Welt erstellen.
  
-Damit der Held auch an dem Punkt startet, an dem ihr wollt, müsst ihr in der anderen Welt einen **Freepoint** mit dem Namen "​START"​ erstellen. 
  
-**__KORREKTUR__** **KEIN FREEPOINT sondern STARTPOINT**+Gute Reise....2016/​03/​23(dlz)
  
  
  
-Für Fragen und Kritik stehe ich gerne offen. 
  
-by Meereskriecher 
  
-http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​member.php?​u=121298 
spacer/levelchange.txt · Zuletzt geändert: 2022/10/03 18:23 von 84.62.24.178