Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
spacer:kamerafahrten [2016/02/09 00:30]
milgo
spacer:kamerafahrten [2016/02/09 00:32] (aktuell)
milgo
Zeile 35: Zeile 35:
 Weitere Optionen stehen euch bei der Erstellung der Kamerafahrten zur Verfügung. Betätigt die große, zu Beginn insertete Kamera und varriiert folgende Werte im Objects-Fenster:​ Weitere Optionen stehen euch bei der Erstellung der Kamerafahrten zur Verfügung. Betätigt die große, zu Beginn insertete Kamera und varriiert folgende Werte im Objects-Fenster:​
  
-  ​* ANDERUNG +  * verändert die Zahl bei "total time" um die Geschwindigkeit der Kamera zu verändern (je größer die Zahl, desto langsamer ​wird die Kamerafahrt durchgeführt) 
-***verändert die Zahl bei "total time" um die Geschwindigkeit der Kamera zu verändern (je größer die Zahl, desto schneller ​wird die Kamerafahrt durchgeführt)** +  *setzt "​autoCamPlayerMovable"​ auf TRUE, damit sich der Held während der Kamerafahrt bewegen kann, setzt es auf FALSE, um ihn währenddessen bewegungsunfähig zu machen 
- +  *setzt "​autoCamUntriggerOnLastKey"​ auf TRUE, damit die Kamerafahrt nach dem letzten keyframe auch wirklich beendet wird und die Kamera sich auch wieder brav hinter den Helden bewegt, wenn ihr wollt, dass die Kamera für den Rest des Spiels am letzten Keyframe stehen bleibt (wovon ich mal nicht ausgehe) müsst ihr "​autoCamUntriggerOnLastKey"​ auf FALSE setzen 
-Das ist genau umgekehrt. Wenn ich meine Zeit verlängere = grösser mache und die selbe Wegstrecke laufe, dann laufe ich langsamer. (Dalai Zoll)  +  *gebt bei "​autoCamUntriggerOnLastKeyDelay"​ die Zeit in Sekunden ein, um zu bestimmen, nach wie viel Sekunden die Kamera nach dem letzten Keyframe wieder in ihre normale Position gehen soll
-  ​* Ende der Änderung +
-*setzt "​autoCamPlayerMovable"​ auf TRUE, damit sich der Held während der Kamerafahrt bewegen kann, setzt es auf FALSE, um ihn währenddessen bewegungsunfähig zu machen +
-*setzt "​autoCamUntriggerOnLastKey"​ auf TRUE, damit die Kamerafahrt nach dem letzten keyframe auch wirklich beendet wird und die Kamera sich auch wieder brav hinter den Helden bewegt, wenn ihr wollt, dass die Kamera für den Rest des Spiels am letzten Keyframe stehen bleibt (wovon ich mal nicht ausgehe) müsst ihr "​autoCamUntriggerOnLastKey"​ auf FALSE setzen +
-*gebt bei "​autoCamUntriggerOnLastKeyDelay"​ die Zeit in Sekunden ein, um zu bestimmen, nach wie viel Sekunden die Kamera nach dem letzten Keyframe wieder in ihre normale Position gehen soll+
  
 Dies sind die wichtigsten Sachen, die ihr für eine ordentliche Kamerafahrt wissen müsst. Ich hoffe, ich konnte euch mit diesem Tutorial ein wenig helfen. Jetzt bleibt nur noch zu sagen: Möge der Spacer mit euch sein! ;) Dies sind die wichtigsten Sachen, die ihr für eine ordentliche Kamerafahrt wissen müsst. Ich hoffe, ich konnte euch mit diesem Tutorial ein wenig helfen. Jetzt bleibt nur noch zu sagen: Möge der Spacer mit euch sein! ;)
spacer/kamerafahrten.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 00:32 von milgo