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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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milgo
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milgo
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 Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus:  Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: 
  
-1. Die 3D-Welten und Gegenstände,​ Wesen etc. mit [[3D Studio Max]] erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten+1. Die 3D-Welten und Gegenstände,​ Wesen etc. mit [[:3D Studio Max]] erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten
  
 Solche Vorgaben sind z.b.  Solche Vorgaben sind z.b. 
spacer/einfuehrung.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 18:42 von milgo