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spacer:einfuehrung [2016/02/09 00:53]
milgo
spacer:einfuehrung [2016/02/09 18:42] (aktuell)
milgo
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 Der Spacer kann also nicht: ​ Der Spacer kann also nicht: ​
-* Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran [[tutorials:modellierung:​3ds_max]].  +  ​* Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran [[:3d Studio Max]].  
-* Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben. Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten,​ beispielsweise ein Wegnetz verlegen.  +  * Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben. Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten,​ beispielsweise ein Wegnetz verlegen.  
-* Die Story gestalten. Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... ​+  * Die Story gestalten. Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... ​
  
 Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus:  Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: 
  
-1. Die 3D-Welten und Gegenstände,​ Wesen etc. mit [[tutorials:modellierung:​3ds_max]] erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten+1. Die 3D-Welten und Gegenstände,​ Wesen etc. mit [[:3D Studio Max]] erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten
  
 Solche Vorgaben sind z.b.  Solche Vorgaben sind z.b. 
spacer/einfuehrung.1454975581.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 00:53 von milgo