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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:camera_abc_1 [2016/02/06 10:00]
85.180.74.231 [7. Camera-Start]
spacer:camera_abc_1 [2016/02/06 10:03]
85.180.74.231 [Ingametest]
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   * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung.   * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung.
  
-7.1.1 - Besonderheiten Leider geht die Camerafahrt etwas anders mit dem Schaltermobsi um, als wir das im Normalfalle gewohnt sind.+7.1.1 - BesonderheitenLeider geht die Camerafahrt etwas anders mit dem Schaltermobsi um, als wir das im Normalfalle gewohnt sind. 
   * Wenn ihr den Schalter **nicht** auf "​rewind:​True"​ stellt, dann müsstet ihr beim nächsten auslösen den Schalter bedienen und es tut sich nichts und dann den Schalter noch mal betätigen, um die Camerafahrt ein nächstes mal auszulösen.   * Wenn ihr den Schalter **nicht** auf "​rewind:​True"​ stellt, dann müsstet ihr beim nächsten auslösen den Schalter bedienen und es tut sich nichts und dann den Schalter noch mal betätigen, um die Camerafahrt ein nächstes mal auszulösen.
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   * Wenn ihr den Schalter auf "​rewind:​True"​ stellt, dann wird der Vorgang des Schalterresets erst dann ausgeführt,​ wenn die Camera zum Player zurückkehrt,​ incl. Sound der Schalterbetätigung. Das sieht ein wenig merkwürdig aus.   * Wenn ihr den Schalter auf "​rewind:​True"​ stellt, dann wird der Vorgang des Schalterresets erst dann ausgeführt,​ wenn die Camera zum Player zurückkehrt,​ incl. Sound der Schalterbetätigung. Das sieht ein wenig merkwürdig aus.
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   * Deshalb ist es empfehlenswerter,​ die Camerafahrt mit einem Script auszulösen und auch nur einmal zuzulassen. Wenn ihr das Tor geoffnet habt, habt ihr ja meistens auch keinen Grund es wieder zu schliessen.   * Deshalb ist es empfehlenswerter,​ die Camerafahrt mit einem Script auszulösen und auch nur einmal zuzulassen. Wenn ihr das Tor geoffnet habt, habt ihr ja meistens auch keinen Grund es wieder zu schliessen.
  
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 **+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++  **+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ 
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 +20160206dlz
  
  
spacer/camera_abc_1.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 14:08 von 85.180.74.124