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spacer:camera_abc_1 [2016/02/06 10:00] 85.180.74.231 [7. Camera-Start] |
spacer:camera_abc_1 [2016/02/06 10:03] 85.180.74.231 [Ingametest] |
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* Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung. | * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung. | ||
- | 7.1.1 - Besonderheiten Leider geht die Camerafahrt etwas anders mit dem Schaltermobsi um, als wir das im Normalfalle gewohnt sind. | + | 7.1.1 - Besonderheiten: Leider geht die Camerafahrt etwas anders mit dem Schaltermobsi um, als wir das im Normalfalle gewohnt sind. |
* Wenn ihr den Schalter **nicht** auf "rewind:True" stellt, dann müsstet ihr beim nächsten auslösen den Schalter bedienen und es tut sich nichts und dann den Schalter noch mal betätigen, um die Camerafahrt ein nächstes mal auszulösen. | * Wenn ihr den Schalter **nicht** auf "rewind:True" stellt, dann müsstet ihr beim nächsten auslösen den Schalter bedienen und es tut sich nichts und dann den Schalter noch mal betätigen, um die Camerafahrt ein nächstes mal auszulösen. | ||
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* Wenn ihr den Schalter auf "rewind:True" stellt, dann wird der Vorgang des Schalterresets erst dann ausgeführt, wenn die Camera zum Player zurückkehrt, incl. Sound der Schalterbetätigung. Das sieht ein wenig merkwürdig aus. | * Wenn ihr den Schalter auf "rewind:True" stellt, dann wird der Vorgang des Schalterresets erst dann ausgeführt, wenn die Camera zum Player zurückkehrt, incl. Sound der Schalterbetätigung. Das sieht ein wenig merkwürdig aus. | ||
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* Deshalb ist es empfehlenswerter, die Camerafahrt mit einem Script auszulösen und auch nur einmal zuzulassen. Wenn ihr das Tor geoffnet habt, habt ihr ja meistens auch keinen Grund es wieder zu schliessen. | * Deshalb ist es empfehlenswerter, die Camerafahrt mit einem Script auszulösen und auch nur einmal zuzulassen. Wenn ihr das Tor geoffnet habt, habt ihr ja meistens auch keinen Grund es wieder zu schliessen. | ||
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**+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ | **+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ | ||
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