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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:camera_abc_1 [2016/02/05 10:12]
85.180.75.224
spacer:camera_abc_1 [2016/02/06 10:03]
85.180.74.231 [Ingametest]
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   * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung.   * Ihr nutzt von den 6 TriggerTargets 0 -> 5, die 0 und die 1, tragt dort die Camera und den Mover ein und das wars. Ab jetzt funktioniert die Camerafahrt und das Gatteröffnen nach der Schalterbedienung.
  
 +7.1.1 - Besonderheiten:​ Leider geht die Camerafahrt etwas anders mit dem Schaltermobsi um, als wir das im Normalfalle gewohnt sind.
 +
 +  * Wenn ihr den Schalter **nicht** auf "​rewind:​True"​ stellt, dann müsstet ihr beim nächsten auslösen den Schalter bedienen und es tut sich nichts und dann den Schalter noch mal betätigen, um die Camerafahrt ein nächstes mal auszulösen.
 +
 +  * Wenn ihr den Schalter auf "​rewind:​True"​ stellt, dann wird der Vorgang des Schalterresets erst dann ausgeführt,​ wenn die Camera zum Player zurückkehrt,​ incl. Sound der Schalterbetätigung. Das sieht ein wenig merkwürdig aus.
 +
 +  * Deshalb ist es empfehlenswerter,​ die Camerafahrt mit einem Script auszulösen und auch nur einmal zuzulassen. Wenn ihr das Tor geoffnet habt, habt ihr ja meistens auch keinen Grund es wieder zu schliessen.
 +
 +Bsp. <​code>​
 +func void open_camgatter01_S1() //​Scriptfunc des Schalters
 +{
 +var int open_gatter01; ​         //variable setzen ​
 +
 +  if (open_gatter01 == 0)       // variable abfragen
 +  {
 +    Wld_SendTrigger("​NAME_MEINER_CAMERA_IN GROSSBUCHSTABEN"​);​
 +    Wld_SendTrigger("​NAME_MEINES MOVERS_IN GROSSBUCHSTABEN"​);​
 +    open_gatter01 = 1;          // sperrt die Betätigung nach dem ersten Auslösen
 +  }
 +  else
 +  {
 +    Print("​Du hast die Waffenkammer bereits geöffnet"​);​
 +  };
 +}; 
 +</​code>​
  
 ====== Ingametest ====== ====== Ingametest ======
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 **+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++  **+++ ENDE CAMERA_ABC_1. HIER WIRD EIN LINK STEHEN, WENN CAMERA_ABC_2 (FORTGESCHRITTENE) FERTIGGESTELLT IST +++ 
 ** **
 +
 +20160206dlz
  
  
spacer/camera_abc_1.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 14:08 von 85.180.74.124