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Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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spacer:bugs [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
spacer:bugs [2019/08/17 02:13]
93.242.221.232 [Ruckeln in Portalräumen trotz 500 FPS]
Zeile 1: Zeile 1:
-==== Spacer und die Verzeichnisstruktur ====+====== Bugs ====== 
 + 
 +===== Spacer und die Verzeichnisstruktur ​=====
 Der Spacer kann nur Dateien öffnen die in der Gothic typischen Verzeichnisstruktur (oder einem Unterverzeichnis) sind sind. Also __Gothic\\_work\\DATA\\MESHES\\__ bei __*.3ds__ und __Gothic\\_work\\DATA\\worlds\\__ bei __.zen__. Ansonsten findet der Spacer die Datei nicht und neu geladene Welt ist leer (fieserweise ohne Fehlermeldung). Außerdem sollte man sicher gehn das es nicht mehrere Dateien mit gleichem Namen in unterschiedlichen Unterverzeichnissen gibt. Der Spacer kann nur Dateien öffnen die in der Gothic typischen Verzeichnisstruktur (oder einem Unterverzeichnis) sind sind. Also __Gothic\\_work\\DATA\\MESHES\\__ bei __*.3ds__ und __Gothic\\_work\\DATA\\worlds\\__ bei __.zen__. Ansonsten findet der Spacer die Datei nicht und neu geladene Welt ist leer (fieserweise ohne Fehlermeldung). Außerdem sollte man sicher gehn das es nicht mehrere Dateien mit gleichem Namen in unterschiedlichen Unterverzeichnissen gibt.
-==== Materialnamen mit nur einem Zeichen ====+===== Materialnamen mit nur einem Zeichen ​=====
 Materialnamen in ZENs sollten mindestens zwei Zeichen lang sein, sonst kommt es beim (Verbinden von mehreren ZENs und) anschließendem Laden der gespeicherten ZEN zu Problemen [Zugriffsverletzung in zCBspTree::​ConnectMaterialsToSectors ]. Materialnamen in ZENs sollten mindestens zwei Zeichen lang sein, sonst kommt es beim (Verbinden von mehreren ZENs und) anschließendem Laden der gespeicherten ZEN zu Problemen [Zugriffsverletzung in zCBspTree::​ConnectMaterialsToSectors ].
-==== Nicht-Gamescripte im Spacer parsen ====+===== Nicht-Gamescripte im Spacer parsen ​=====
 Der Spacer kennt nur die externen Funktionen der Gamescripte,​ für alle andernen muß man "​fake"​ Funktionen mit Namen der externen Funktionen erstellen. Wenn man die Scripte per __-zreparse__ parst gibts das Problem nicht. Beim Gothic1 Menü Script wären es z.B. folgende Ergänzungen:​ Der Spacer kennt nur die externen Funktionen der Gamescripte,​ für alle andernen muß man "​fake"​ Funktionen mit Namen der externen Funktionen erstellen. Wenn man die Scripte per __-zreparse__ parst gibts das Problem nicht. Beim Gothic1 Menü Script wären es z.B. folgende Ergänzungen:​
 <​code>​ <​code>​
Zeile 44: Zeile 46:
 </​code>​ </​code>​
  
-[[Kasten G1]] +===== Spacer1 Fenster sind verschwunden ​=====
-==== Spacer1 Fenster sind verschwunden ====+
 - beende den Spacer - beende den Spacer
 - starte RegEdit (Start/​Ausführen) - starte RegEdit (Start/​Ausführen)
Zeile 52: Zeile 53:
 - starte den Spacer - starte den Spacer
 - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=205 SpacerStarter] verwenden - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=205 SpacerStarter] verwenden
-==== Der Spacer gibt bei jedem beenden ein "​Memoryleaks found" aus ====+===== Der Spacer gibt bei jedem beenden ein "​Memoryleaks found" aus =====
 NicoDE hat eine [http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​showthread.php?​p=9677461&#​post9677461 modifizierte Spacer.exe] veröffentlicht,​ bei der diese Fehlermeldung unterdrückt wird. NicoDE hat eine [http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​showthread.php?​p=9677461&#​post9677461 modifizierte Spacer.exe] veröffentlicht,​ bei der diese Fehlermeldung unterdrückt wird.
 Dazu muss einfach die Spacer.exe im Verzeichnis [GOTHIC]\\system mit der Spacer.exe aus dem Archiv ersetzt werden. Dazu muss einfach die Spacer.exe im Verzeichnis [GOTHIC]\\system mit der Spacer.exe aus dem Archiv ersetzt werden.
-==== Spacer1 stürzt beim Einfügen von "​zCZone[...]Default"​ Vobs ab ====+===== Spacer1 stürzt beim Einfügen von "​zCZone[...]Default"​ Vobs ab =====
 Der Spacer1 hat leider die unangenehme Eigenschaft beim einfügen von  Der Spacer1 hat leider die unangenehme Eigenschaft beim einfügen von 
 - oCZoneMusicDefault - oCZoneMusicDefault
Zeile 63: Zeile 64:
 Um dieses Problem zu umgehen hilft es oftmals vor dem einfügen einer "​[...]Default"​-Zone ein entsprechendes normales Zone-Vob einzufügen. Um dieses Problem zu umgehen hilft es oftmals vor dem einfügen einer "​[...]Default"​-Zone ein entsprechendes normales Zone-Vob einzufügen.
  
-Beispiel: Vor dem einfügen eines "​zCZoneZFogDefault"​ Vobs erst ein "​zCZoneZFog"​ einfügen. Dieses Vob kann später wieder entfernt werden, sobald das eigentliche "​zCZoneZFogDefault"​ Vob erfolgreich und ohne Fehlermeldung eingefügt wurde.[[Kasten Ende]][[Kasten G2]] +Beispiel: Vor dem einfügen eines "​zCZoneZFogDefault"​ Vobs erst ein "​zCZoneZFog"​ einfügen. Dieses Vob kann später wieder entfernt werden, sobald das eigentliche "​zCZoneZFogDefault"​ Vob erfolgreich und ohne Fehlermeldung eingefügt wurde. 
-==== Spacer2 Fenster sind verschwunden ====+ 
 + 
 +===== Spacer2 Fenster sind verschwunden ​=====
 - beende den Spacer - beende den Spacer
 - starte RegEdit (Start/​Ausführen) - starte RegEdit (Start/​Ausführen)
Zeile 72: Zeile 75:
 - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=205 SpacerStarter] verwenden - wenn du das nicht immer machen willst, kannst du den [http://​www.worldofgothic.de/​dl/​index.php?​go=downloads&​release_id=205 SpacerStarter] verwenden
  
-==== Im Help-Fenster werden keine Hilfetexte angezeigt ====+===== Im Help-Fenster werden keine Hilfetexte angezeigt ​=====
 Dies ist ein bekannter Bug der Spacer2.5(mod) Version die bei G2-DNDR beiliegt. Dies ist ein bekannter Bug der Spacer2.5(mod) Version die bei G2-DNDR beiliegt.
 Wird eventuell bald mit einem Patch behoben. Wird eventuell bald mit einem Patch behoben.
-==== Spacer 2.5 funktioniert nicht mit Patch 2.6 ====+===== Spacer 2.5 funktioniert nicht mit Patch 2.6 =====
 Zum Modden muss man die Spacer-Version 2.6(mod) verwenden. Diese Version ist Teil des G2MDK. Zum Modden muss man die Spacer-Version 2.6(mod) verwenden. Diese Version ist Teil des G2MDK.
-==== Object Presets ====+===== Object Presets ​=====
 Edit by Wano: Edit by Wano:
 Bei Verwendung von Presets kann es (warum auch immer) dazu kommen, dass das Spacerfenster nicht mehr erscheint. Abhilfe schafft das Löschen / bzw. Ausschneiden der erstellten Presets. Bei Verwendung von Presets kann es (warum auch immer) dazu kommen, dass das Spacerfenster nicht mehr erscheint. Abhilfe schafft das Löschen / bzw. Ausschneiden der erstellten Presets.
 Zu finden sind sie unter: Zu finden sind sie unter:
-_work\\tools\\data\\objpresets\\[[Kasten Ende]]+_work\\tools\\data\\objpresets\\
  
-==== Ruckeln in Portalräumen trotz 500 FPS ====+===== Ruckeln in Portalräumen trotz 500 FPS =====
 Bei manchen Leuten tritt das Problem auf, dass der Spacer in Portalräumen enorm ruckelt und man sich praktisch nicht bewegen kann, trotzdem werden 500 - 1000 FPS angezeigt. Dieses Problem kann bei der Nutzung des Spacers ziemlich stören. Bei manchen Leuten tritt das Problem auf, dass der Spacer in Portalräumen enorm ruckelt und man sich praktisch nicht bewegen kann, trotzdem werden 500 - 1000 FPS angezeigt. Dieses Problem kann bei der Nutzung des Spacers ziemlich stören.
  
 Die Lösung ist folgende: Die Lösung ist folgende:
  
-<​html>​ +Im GothicStarter ist unter den Einstellungen und der Auflistung der verfügbaren Modifikationen eine Zeile "​Parameter"​ Dort gebt ihr einfach vor dem Starten des Spacers über den Button "​Editor starten"​ folgendes ein:
-<a href="​http://​www.worldofgothic.de/​modifikation/​images/​editing/​gothicstarter/​g2startermod.jpg"​ target="​_blank"><​img src="​http://​www.worldofgothic.de/​modifikation/​images/​editing/​gothicstarter/​g2startermod.jpg"​ border="​0" ​ /></​a>​ +
-</​html>​ +
- +
- +
-Im GothicStarter ​(siehe Bild) ist unter den Einstellungen und der Auflistung der verfügbaren Modifikationen eine Zeile "​Parameter"​ Dort gebt ihr einfach vor dem Starten des Spacers über den Button "​Editor starten"​ folgendes ein:+
  
 -zmaxframerate:​50 -zmaxframerate:​50
Zeile 99: Zeile 97:
 Anstatt 50 kann auch eine andere Zahl eingetragen werden. Aber ich empfehle einen Mindestwert von 25. Anstatt 50 kann auch eine andere Zahl eingetragen werden. Aber ich empfehle einen Mindestwert von 25.
  
-Edit by Schattenlord:​ +**Edit by Schattenlord:​** 
-Wenn ihr den Umweg über den GothicStarter nicht gehen wollt, dann könnt ihr auch einfach eine Verknüpfung der Spacer.exe erstellen. Danach klickt ihr diese mit der rechten ​Maustatse ​an, geht auf Eigenschaften und tragt hinter den Zielpfad mit einem Leerzeichen Abstand einfach dort -zmaxframerate:​50 ein.+Wenn ihr den Umweg über den GothicStarter nicht gehen wollt, dann könnt ihr auch einfach eine Verknüpfung der Spacer.exe erstellen. Danach klickt ihr diese mit der rechten ​Maustaste ​an, geht auf Eigenschaften und tragt hinter den Zielpfad mit einem Leerzeichen Abstand einfach dort -zmaxframerate:​50 ein.
  
-==== Gelöschte Materialien und allgemeine Hinweise ====+**Edit by Bloodfly91:​** 
 +Bei vielen funktioniert es leider trotz "​-zmaxframerate:​50"​ noch nicht. Dann hilft es, ein Framerate Limit per Tool zu setzen. Ich mache das mit dem Aufnahmeprogramm "​Bandicam"​. Ich bin mir sicher, dass es auch noch andere Möglichkeiten gibt, um die FPS zu limitieren. Leider habe ich aber bis jetzt noch keine gefunden. Mit Bandicam ist es aber ganz einfach: 
 + 
 +1) Bandicam downloaden, installieren und öffnen 
 +2) Links auf den Reiter "​FPS"​ klicken 
 +3) Haken bei "FPS Limit setzen"​ 
 +4) In das Kästchen dahinter z.B. 60 schreiben 
 +5) (falls ein Haken bei "nur während der Aufnahme"​ ist, muss der weg) 
 + 
 +Und schon sollte man ohne lästiges Ruckeln in Portalräumen spacern können. Die Geschwindigkeit beim bewegen im Spacer sollte somit auch langsamer und "​normal"​ sein. 
 + 
 +Wichtig: Bandicam **muss** während man spacert geöffnet sein! Sonst funktioniert es natürlich nicht! 
 + 
 +**Edit by Bloodfly91 - 17.08.19:​** 
 +Seit irgendeinem letzten Update, ich bin mir unsicher, ob das ein Windows 10 Problem ist oder eventuell sogar ein Nvidia-Treiber-Problem,​ habe zumindest ich im Spacer das Problem, dass während dem Umschauen per F3-Taste die Maus stark ruckelt, wenn Bandicam im Hintergrund läuft und die Framerate durch den oben genannten Trick limitiert wird. Dieses Ruckeln macht das Spacern nahezu unmöglich. Limitieren der Framerate im GothicStarter_Mod und auch in der Nvidia-Systemsteuerung funktioniert nicht.  
 +Auch scheint der Spacer ein Problem mit höheren Auflösungen als Full-HD zu haben und damit abzustürzen,​ wie ich mit meinem neuen WQHD-Monitor vor kurzem festgestellt habe. 
 +Was also, wenn man einen Monitor mit einer höheren Auflösung verwendet?​ 
 +Man könnte die Auflösung in der Gothic.ini auf 1920x1080 herunterstellen. Das lässt den Spacer problemlos starten und benutzen. Wäre eine Lösung, allerdings wird das Spiel dann mit bestimmten Systempack- und Gothic-Ini-Einstellungen dann eventuell auch unglaublich klein in der linken oberen Ecke dargestellt,​ was wiederum das Testen der eigenen Modifikation erschwert. Beheben könnte man dies, indem man die Auflösung jedes mal anpasst, je nachdem, ob man gerade Spacern oder die Mod testen möchte. 
 +Also ziemlich viel Aufwand, oder? Das dachte zumindest ich mir und kam auf die Idee, einfach eine eigenständige Ini-Datei exklusiv für den Spacer zu schreiben. //**Wenn man den Spacer über diese Ini startet**//,​ sorgt diese Ini: 
 + 
 +  - **Dafür, dass dieser immer mit Full-HD-Auflösung startet, selbst wenn in der Gothic.ini eine andere festgelegt ist.** 
 +  - **Dafür, dass die Framerate auf aktuelleren PCs nicht ZU hoch geht, ein Ruckeln in zum Beispiel Portalräumen also nicht auftreten sollte.** 
 + 
 +Die Ini-Datei kann hier heruntergeladen werden (Google Drive): [[https://​drive.google.com/​open?​id=1Jieuv_RMgdeOzFE5odyKhrSCQ9f-jeSN]] 
 + 
 +Nach dem Herunterladen muss diese einfach in den Gothic 2 --> System-Ordner gepackt werden.  
 +Im GothicStarter_Mod sollte die Ini gut erkennbar sein, sie verwendet das Icon des Spacers. 
 + 
 +//​**ACHTUNG:​**//​ Wer nicht mindestens einen Full-HD Monitor verwendet und / oder nur den Framerate-Bugfix haben möchte, muss folgenden Eintrag in der Ini abändern:​ 
 + 
 +**force_Parameters=-zres:​1920,​1080,​32 -zMaxFrameRate:​59 --> force_Parameters=-zMaxFrameRate:​59** 
 +===== Gelöschte Materialien und allgemeine Hinweise ​=====
  
 Edit by Assasine91: Edit by Assasine91:
Zeile 113: Zeile 142:
 NICHT speichern, sondern den Spacer neu starten und die Mesh ohne Quick-Compile laden. NICHT speichern, sondern den Spacer neu starten und die Mesh ohne Quick-Compile laden.
  
-==== Leerer Materialfilter ====+===== Leerer Materialfilter ​=====
 Edit by Wano: Edit by Wano:
  
Zeile 120: Zeile 149:
 Falls sie leer sein sollte, so sind die Standardeinträge folgende: Falls sie leer sein sollte, so sind die Standardeinträge folgende:
  
 +<​code>​
 [MATERIALFILTER] [MATERIALFILTER]
 NewWorld=#1 NewWorld=#1
Zeile 129: Zeile 159:
 Addon=#7 Addon=#7
 MM=#8 MM=#8
 +</​code>​
 Notfalls sollte man diese Datei schreibschützen,​ damit sie nicht vom Spacer überspeichert wird. Notfalls sollte man diese Datei schreibschützen,​ damit sie nicht vom Spacer überspeichert wird.
  
 mfG, wano. mfG, wano.
 +
 +
 +===== Sichtweite im Spacer =====
 +Manchmal wird durch Fogzones etc. die Sichtweite **im Spacer** sehr gering. Um wieder eine vernünftige Sichtweite zu erreichen:
 +  - Mit [Strg] + [F1] im Spacer die Konsole öffnen.
 +  - Dort set clippingfactor 1 (oder größere Zahl) eingeben. Standardmäßig aktivierte Autovervollständigung beachten!
 +  - Die Konsole schließen.
 +Anschließend sollte man wieder eine brauchbare Sichtweite haben.
 +
spacer/bugs.txt · Zuletzt geändert: 2019/08/17 02:15 von 93.242.221.232