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skript:funktionstypen [2015/08/18 22:16]
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skript:funktionstypen [2017/01/09 15:01] (aktuell)
milky-way [Bedingungsfunktionen]
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-=  Funktionstypen = +======  Funktionstypen ​=====
-:Wir unterscheiden [[Skript:​Funktionstypen|allgemeine Funktionen]],​ [[Skript:​Funktionstypen|Callbackfunktionen]],​ [[NPC:​Zustaende]] und [[NPC:​Zustaende|Schleifenfunktionen]],​ [[Skript:​Funktionstypen|Bedingungsfunktionen]],​ [[NPC:​Tagesablaeufe]] und [[Skript:​Funktionstypen|externe Funktionen]].+Wir unterscheiden [[Skript:​Funktionstypen|allgemeine Funktionen]],​ [[Skript:​Funktionstypen|Callbackfunktionen]],​ [[NPC:​Zustaende]] und [[NPC:​Zustaende|Schleifenfunktionen]],​ [[Skript:​Funktionstypen|Bedingungsfunktionen]],​ [[NPC:​Tagesablaeufe]] und [[Skript:​Funktionstypen|externe Funktionen]].
  
-==  Allgemeine Funktionen == +=====  Allgemeine Funktionen ​===== 
-:Allgemeine Funktionen sind nicht reglementiert. Sie dürfen eine beliebige Anzahl [[Skript:​Funktionen|Parameter]] und entweder einen oder keinen [[Skript:​Funktionen|Rückgabewert]] haben. +Allgemeine Funktionen sind nicht reglementiert. Sie dürfen eine beliebige Anzahl [[Skript:​Funktionen|Parameter]] und entweder einen oder keinen [[Skript:​Funktionen|Rückgabewert]] haben. 
-:Die meisten Funktionen sind keine allgemeinen Funktionen. Dennoch sind diese Funktionen sehr nützlich, weil sich mir ihrer Hilfe wiederkehrende Aufgaben flexibel bewältigen,​ erledigen lassen.+Die meisten Funktionen sind keine allgemeinen Funktionen. Dennoch sind diese Funktionen sehr nützlich, weil sich mir ihrer Hilfe wiederkehrende Aufgaben flexibel bewältigen,​ erledigen lassen.
  
-==  Callbackfunktionen == +=====  Callbackfunktionen ​===== 
-:Callback ist englisch für //​zurückrufen//​. Was wird zurückgerufen?​ Die Ausführung bzw. die Abarbeitung einer Funktion wird [[Skript:​Funktionen|wiederaufgerufen]]. Damit die [[Engine]] einen solchen Rückruf tätigen kann, darf eine Callbackfunktion keine Parameter annehmen, sonst schleichen sich in der Spielmechanik Fehler ein und es könnte zum Absturz des Spiels kommen. +Callback ist englisch für //​zurückrufen//​. Was wird zurückgerufen?​ Die Ausführung bzw. die Abarbeitung einer Funktion wird [[Skript:​Funktionen|wiederaufgerufen]]. Damit die [[Engine]] einen solchen Rückruf tätigen kann, darf eine Callbackfunktion keine Parameter annehmen, sonst schleichen sich in der Spielmechanik Fehler ein und es könnte zum Absturz des Spiels kommen. 
-:Eine Callbackfunktion hat keinen Rückgabewert und keine Parameter!+Eine Callbackfunktion hat keinen Rückgabewert und keine Parameter!
  
-:​__func ​void Name_der_Callbackfunktion () { /* Funktionskörper */ }; __+<​code>​func ​void Name_der_Callbackfunktion () 
 +{ 
 +    ​//Funktionskörper 
 +};</​code>​
  
-==  Bedingungsfunktionen == +=====  Bedingungsfunktionen ​===== 
-:Sie finden in der [[Klasse:​C_INFO]] extensiv Verwendung mit der Eigenschaft //​condition//​. +Sie finden in der [[Klasse:​C_INFO]] extensiv Verwendung mit der Eigenschaft //​condition//​. 
-:Eine Bedingungsfunktion (engl. condition function) wird wie eine Callbackfunktion von der Engine aufgerufen und erwartet deshalb **keine** Parameter.+Eine Bedingungsfunktion (engl. condition function) wird wie eine Callbackfunktion von der Engine aufgerufen und erwartet deshalb **keine** Parameter.
  
-:Die Engine erwartet eine Antwort als Zahl auf die Frage sind Bedingungen erfüllt oder nicht.+Die Engine erwartet eine Antwort als Zahl auf die Frage sind Bedingungen erfüllt oder nicht.
  
-:Dies wird durch die ganze Zahl __0 (nicht erfüllt)__ im Allgemeinen ausgedrückt durch die [[Skript:​Konstanten|Konstante]] ​__const ​int false = 0;__ oder eine ganze Zahl ungleich null __!0 (erfüllt)__ ausgedrückt durch die Konstante ​__const ​int true = 1;__+Dies wird durch die ganze Zahl (nicht erfüllt) im Allgemeinen ausgedrückt durch die [[Skript:​Konstanten|Konstante]] ​<​code>​const ​int false = 0;</​code> ​oder eine ganze Zahl ungleich null !0 (erfüllt) ausgedrückt durch die Konstante ​<​code>​const ​int true = 1;</​code>​
  
-:​__func ​int Name_der_Bedingungsfunktion () { /* Funktionskörper */ return false; }; __+<​code>​func ​int Name_der_Bedingungsfunktion () 
 +{ 
 +    ​//Funktionskörper 
 +    ​return false; ​// oder return true 
 +};</​code>​
  
-==  Externe Funktionen == +=====  Externe Funktionen ​===== 
-:Es sind alle Funktionen, die nicht in den Skripten definiert wurden, aber dennoch sozusagen extern oder vorab definiert wurden. Ihre Namen wurden bereits vergeben und können nicht verwendet werden. +Es sind alle Funktionen, die nicht in den Skripten definiert wurden, aber dennoch sozusagen extern oder vorab definiert wurden. Ihre Namen wurden bereits vergeben und können nicht verwendet werden. 
-:In den Skripten lassen sie sich gut an ihren typischen Vorsilben Präfixen erkennen.+In den Skripten lassen sie sich gut an ihren typischen Vorsilben Präfixen erkennen.
  
-:Naturgemäß können sie nicht in Skripten definiert werden.+Naturgemäß können sie nicht in Skripten definiert werden.
  
-=  Siehe auch = +=====  Siehe auch ====
-:[[Skript:​Funktionen]],​ [[Skript:​Externe_Funktionen]]+[[Skript:​Funktionen]],​ [[Skript:​Externe_Funktionen]]
skript/funktionstypen.1439928964.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/01/09 15:00 (Externe Bearbeitung)