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Wir beginnen mit einer ganz gewöhnlichen Zeitschleife. Wozu dient eine Zeitschleife?:
Dieser ocTriggerScript benötigt weder ein Visual, noch Kollision. Also belassen wir nachfolgende 4 Einträge unverändert
Hier das komplette Objektfenster mit den Einstellungen für einen funktionierenden TimeLoop
Wld_SendTrigger("TS_TIMELOOP_05");
func void MY_TIMELOOP() // Scriptfunc des oCTriggerScript { PRINT("TEST SCHLEIFE"); Wld_SendTrigger("TS_TIMELOOP_05"); // Am Ende des TimeLoop ruft die }; // Zeitschleife sich selbst wieder auf
var int aufruf; func void MY_TIMELOOP() // Scriptfunc des oCTriggerScript { if (Npc_GetDistToWP (PC_Hero, "WP_FALLE")< 800) // kleiner 8m && (aufruf == 0) { Wld_SendTrigger("NAME"); aufruf = 1; }; Wld_SendTrigger("TS_TIMELOOP_05");// Am Ende des TimeLoop ruft die }; // Zeitschleife sich selbst wieder auf