Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
quickstart:triggerscript [2016/02/22 14:08]
85.180.72.156
quickstart:triggerscript [2016/02/22 20:42]
85.180.72.156
Zeile 1: Zeile 1:
-................................................................ {{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} ................................... ​ 
- 
 ====== oCTriggerScript ====== ====== oCTriggerScript ======
  
Zeile 159: Zeile 157:
 Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart:​spacer:​mover2|]] benötigen wir jetzt noch die Auslösung, damit ein NPC/PC, der von der Beilklinge berührt wird einen Schaden erleidet. Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart:​spacer:​mover2|]] benötigen wir jetzt noch die Auslösung, damit ein NPC/PC, der von der Beilklinge berührt wird einen Schaden erleidet.
  
-  *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste "​M"​ und stellen die Beilklinge ​snkrecht. (jetzt nicht mehr mit der linken Maustaste auf den Mover klicken, sonst springt der Zurück ​in seine Ausgangsstellung)+  *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste "​M"​ und stellen die Beilklinge ​senkrecht. (jetzt nicht mehr mit der linken Maustaste auf den Mover klicken, sonst springt der zurück ​in seine Ausgangsstellung)
 {{:​quickstart:​octrig_13.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_13.jpg|}}
  
Zeile 167: Zeile 165:
 {{:​quickstart:​octrig_14.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_14.jpg|}}
  
-  * Wir klicken mit der linken Maustaste auf ""​Insert(oCTriggerScript)as child of "​Name_Mover"​+  * Wir klicken mit der **linken Maustaste** auf "​Insert(oCTriggerScript)as child of "​Name_Mover"​
   * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster   * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster
 {{:​quickstart:​octrig_15.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_15.jpg|}}
  
-  * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5 wie beschrieben ​oberhalb nach+  * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5oberhalb ​beschrieben  ​nach
   * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. ​   * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. ​
 {{:​quickstart:​octrig_16.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_16.jpg|}}
Zeile 198: Zeile 196:
 {{:​quickstart:​octrig_last.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_last.jpg|}}
  
 +2016/​02/​22(dlz)
  
  
quickstart/triggerscript.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/22 20:45 von 85.180.72.156