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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:triggerscript [2016/02/22 14:00]
85.180.72.156
quickstart:triggerscript [2016/02/22 20:42]
85.180.72.156
Zeile 1: Zeile 1:
-................................................................ {{:​spacer:​omega7497construction.gif|}} ................................... ​ 
- 
 ====== oCTriggerScript ====== ====== oCTriggerScript ======
  
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 Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart:​spacer:​mover2|]] benötigen wir jetzt noch die Auslösung, damit ein NPC/PC, der von der Beilklinge berührt wird einen Schaden erleidet. Für unsere Pendelbeilfalle -> [[quickstart:​spacer:​mover2|]] benötigen wir jetzt noch die Auslösung, damit ein NPC/PC, der von der Beilklinge berührt wird einen Schaden erleidet.
  
-  *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste "​M"​ und stellen die Beilklinge ​snkrecht. (jetzt nicht mehr mit der linken Maustaste auf den Mover klicken, sonst springt der Zurück ​in seine Ausgangsstellung)+  *Wir klicken auf den Mover (eine von den Beilklingen)und anschliessend auf die Taste "​M"​ und stellen die Beilklinge ​senkrecht. (jetzt nicht mehr mit der linken Maustaste auf den Mover klicken, sonst springt der zurück ​in seine Ausgangsstellung)
 {{:​quickstart:​octrig_13.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_13.jpg|}}
  
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 {{:​quickstart:​octrig_14.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_14.jpg|}}
  
-  * Wir klicken mit der linken Maustaste auf ""​Insert(oCTriggerScript)as child of "​Name_Mover"​+  * Wir klicken mit der **linken Maustaste** auf "​Insert(oCTriggerScript)as child of "​Name_Mover"​
   * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster   * Ein Blick in das Objekt**List**Fenster
 {{:​quickstart:​octrig_15.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_15.jpg|}}
  
-  * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5 wie beschrieben ​oberhalb nach+  * Wir editieren die BoundingBox des Triggers und vollziehen die Schritte 2.2 -> 2.5oberhalb ​beschrieben  ​nach
   * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. ​   * und stellen jetzt die Boundingbox des Schadentriggers von der Grösse her so ein, dass die BoundingBox die Beilklinge umschliesst. ​
 {{:​quickstart:​octrig_16.jpg|}} {{:​quickstart:​octrig_16.jpg|}}
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 Dazu könnt ihr noch den Sound eintragen wenn ihr wollt, dass das Opfer schreit bei einem Treffer (DUMMY_WOUND) Dazu könnt ihr noch den Sound eintragen wenn ihr wollt, dass das Opfer schreit bei einem Treffer (DUMMY_WOUND)
 und/oder Blut spritzen lassen..... wie es euch gefällt. und/oder Blut spritzen lassen..... wie es euch gefällt.
 +
 +{{:​quickstart:​octrig_last.jpg|}}
 +
 +2016/​02/​22(dlz)
  
  
quickstart/triggerscript.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/22 20:45 von 85.180.72.156