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quickstart:spacer:texturieren_mit_dem_spacer [2015/08/18 22:15]
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quickstart:spacer:texturieren_mit_dem_spacer [2017/01/09 16:53]
milky-way [Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer]
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-= Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer =+====== Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer ​======
  
-Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit [http://​wiki.worldofgothic.de/​Tutorials/​Texturieren+mit+3D+Studio+Max 3D Studio Max] viel besser texturieren kann.+NachtragLeider sind die Bilder nicht mehr erreichbar.
  
-== 1. Spacer starten ==+Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit [[Tutorials/​Texturieren+mit+3D+Studio+Max|3D Studio Max]] viel besser texturieren kann. 
 + 
 +===== 1. Spacer starten ​=====
 Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er "​Editor"​). Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er "​Editor"​).
  
-<​html>​ +[[https://​img357.imageshack.us/​my.php?​image=step0019yw.jpg]]
-<a href="​http://​img357.imageshack.us/​my.php?​image=step0019yw.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img357.imageshack.us/​img357/​967/​step0019yw.th.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 2. Das benötigte Mesh öffnen == +===== 2. Das benötigte Mesh öffnen ​===== 
-Wir öffnen nun das Mesh, das wir texturieren wollen. Wie das genau geht, steht [http://​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Spacer/​3ds+in+ZEN+umwandeln hier].+Wir öffnen nun das Mesh, das wir texturieren wollen. Wie das genau geht, steht [Quickstart/​Spacer/​3ds+in+ZEN+umwandeln|hier]].
  
-<​html>​ +[[https://​img318.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren011kx.jpg]]
-<a href="​http://​img318.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren011kx.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img318.imageshack.us/​img318/​9682/​texturieren011kx.th.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 3. Die gewünschte Stelle ==+===== 3. Die gewünschte Stelle ​=====
 Nun sollte man "​F3"​ drücken, und zu der Stelle, die wir texturieren wollen, fliegen. Nun sollte man "​F3"​ drücken, und zu der Stelle, die wir texturieren wollen, fliegen.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=texturieren022fn.jpg]]
-<a href="​http://img318.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren022fn.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img318.imageshack.us/​img318/​8317/​texturieren022fn.th.jpg"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 4. Polygone markieren ==+===== 4. Polygone markieren ​=====
 Damit wir überhaupt Polygone markieren können, muss in der seitlichen Symbolleiste das "​Mäuerchen"​ gedrückt sein, wenn man allerdings dort nicht anderes drückt, muss man diesen Schritt nicht machen. Damit wir überhaupt Polygone markieren können, muss in der seitlichen Symbolleiste das "​Mäuerchen"​ gedrückt sein, wenn man allerdings dort nicht anderes drückt, muss man diesen Schritt nicht machen.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​img318/​774/​texturieren034lf.jpg]]
-<a href="​http://imageshack.us"><​img src="​http://​img318.imageshack.us/​img318/​774/​texturieren034lf.jpg" border="​0"​ width="​390"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Nun sind schon alle Vorkehrungen getroffen, um ein Polygon markieren zu können... Am besten sollten wir nun "​F3"​ wieder drücken, weil man so gut die gewünschten Polygone markieren kann.  Ein Klick auf das Polygon oder gar mehrere reicht schon, damit sie markiert sind. Markierte Polygone sehen ganz rot aus. Nun sind schon alle Vorkehrungen getroffen, um ein Polygon markieren zu können... Am besten sollten wir nun "​F3"​ wieder drücken, weil man so gut die gewünschten Polygone markieren kann.  Ein Klick auf das Polygon oder gar mehrere reicht schon, damit sie markiert sind. Markierte Polygone sehen ganz rot aus.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=texturieren045ug.jpg]]
-<a href="​http://img318.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren045ug.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img318.imageshack.us/​img318/​9475/​texturieren045ug.th.jpg"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 5. Dem Polygon eine Textur zuweisen ==+===== 5. Dem Polygon eine Textur zuweisen ​=====
 Nun müssen wir dem Polygon noch eine Textur zuweisen. Das geschieht im Materials-Fenster. Nun müssen wir dem Polygon noch eine Textur zuweisen. Das geschieht im Materials-Fenster.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=texturieren058lx.jpg]]
-<a href="​http://img318.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren058lx.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img318.imageshack.us/​img318/​9294/​texturieren058lx.th.jpg"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Dort gibt es mehrere Filter, von denen wir wählen können. Ich wähle in diesem Falle "​NewWorld"​. Dort gibt es mehrere Filter, von denen wir wählen können. Ich wähle in diesem Falle "​NewWorld"​.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=texturieren062ci.jpg]]
-<a href="​http://img318.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren062ci.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img318.imageshack.us/​img318/​4955/​texturieren062ci.th.jpg"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-Nun müssen wir nur noch eine der unzähligen Texturen auswählen. Welche man wirklich aussuchen sollte, ist jedem die eigene Entscheidung - man sollte allerdings nicht zuviele, aber auch nicht zuwenig Texturen nutzen. Außerdem müssen Texturen immer passen... Eine gute Übersicht über alle Texturen, bietet der [http://​wiki.worldofgothic.de/​Diverses/​Texturkatalog Texturenkatalog].+Nun müssen wir nur noch eine der unzähligen Texturen auswählen. Welche man wirklich aussuchen sollte, ist jedem die eigene Entscheidung - man sollte allerdings nicht zuviele, aber auch nicht zuwenig Texturen nutzen. Außerdem müssen Texturen immer passen... Eine gute Übersicht über alle Texturen, bietet der [[Diverses/​Texturkatalog|Texturenkatalog]].
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=texturieren075id.jpg]]
-<a href="​http://img330.imageshack.us/​my.php?​image=texturieren075id.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img330.imageshack.us/​img330/​2272/​texturieren075id.th.jpg"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Nun müssen wir nur noch bestätigen,​ dass wir diese Textur wirklich haben wollen. Das geht durch einen Druck auf einen Button der länglichen Symbolleiste. Nun müssen wir nur noch bestätigen,​ dass wir diese Textur wirklich haben wollen. Das geht durch einen Druck auf einen Button der länglichen Symbolleiste.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​img330/​710/​texturieren080zc.jpg]]
-<a href="​http://imageshack.us"><​img src="​http://​img330.imageshack.us/​img330/​710/​texturieren080zc.jpg" border="​0"​ width="​35"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Ob es auch wirklich geklappt hat, kann man durch einen Druck auf die "​Leertaste"​ herausfinden - diese bewirkt, dass alle markierten Polygone zu sehen sind. Wenn wir die Leertaste gedrückt halten, können wir auch mit den Pfeiltasten,​ Bild auf und ab, Einfg und Entf die Textur verschieben. Ob es auch wirklich geklappt hat, kann man durch einen Druck auf die "​Leertaste"​ herausfinden - diese bewirkt, dass alle markierten Polygone zu sehen sind. Wenn wir die Leertaste gedrückt halten, können wir auch mit den Pfeiltasten,​ Bild auf und ab, Einfg und Entf die Textur verschieben.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​img311/​5559/​texturentasten2sx.gif]]
-<a href="​http://imageshack.us"><​img src="​http://​img311.imageshack.us/​img311/​5559/​texturentasten2sx.gif" border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
  
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 In dem Sinne, an die Arbeit. ;) In dem Sinne, an die Arbeit. ;)
  
-Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​member.php?​u=7850 Milgo] anfragen.+Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [[https://​forum.worldofplayers.de/​forum/​member.php?​u=7850|Milgo]] anfragen.
  
  
  
-== Anmerkung ==+===== Anmerkung ​=====
  
 Ihr braucht nichts zu befürchten wenn ihr das Mesh im Spacer schon texturiert habt und es in Max verändern möchtet. Ihr braucht nichts zu befürchten wenn ihr das Mesh im Spacer schon texturiert habt und es in Max verändern möchtet.
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 Wenn ihr nur ein paar Polygone ein wenig verschieben möchtet und ihr im Editor-Mode seid, könnt ihr die Polygone verschieben indem ihr auf das hier markierte Symbol klickt: Wenn ihr nur ein paar Polygone ein wenig verschieben möchtet und ihr im Editor-Mode seid, könnt ihr die Polygone verschieben indem ihr auf das hier markierte Symbol klickt:
  
-<​html>​ +[[https://​dunkleredaktion.du.funpic.de/​daten/​bild-daten/​andere/​spacer-vertices.JPG]]
-<img src="​http://​dunkleredaktion.du.funpic.de/​daten/​bild-daten/​andere/​spacer-vertices.JPG">​ +
-</​html>​+
  
  
quickstart/spacer/texturieren_mit_dem_spacer.txt · Zuletzt geändert: 2017/01/09 16:53 von milky-way