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Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:objekte_in_der_welt [2015/08/18 22:15]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
quickstart:spacer:objekte_in_der_welt [2017/01/09 16:44] (aktuell)
milky-way update formatierung
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-= Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben =+====== Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben ​======
  
-In diesem Kapitel werdet ihr lernen, wie man Objekte (die man allerdings noch nicht nutzen kann, das erfahrt ihr erst [http://​wiki.worldofgothic.de/​Quickstart/​Spacer/​Items+Interaktives+und+Co ​hier] ) wie Tische in eurer eigenen Welt platziert.+In diesem Kapitel werdet ihr lernen, wie man Objekte (die man allerdings noch nicht nutzen kann, das erfahrt ihr erst [[Quickstart:​spacer:​items|hier]] ) wie Tische in eurer eigenen Welt platziert.
  
-== 1. Spacer starten ==+===== 1. Spacer starten ​=====
 Der Schritt sollte klar sein - einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er "​Editor"​) starten. Der Schritt sollte klar sein - einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er "​Editor"​) starten.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0019yw.jpg]]
-<a href="​http://img357.imageshack.us/​my.php?​image=step0019yw.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img357.imageshack.us/​img357/​967/​step0019yw.th.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 2. Die benötigte ZEN öffnen ==+==== 2. Die benötigte ZEN öffnen ​=====
 In der Menüleiste auf "​File"​ klicken und dann auf "Open ZEN". Danach die gewünschte ZEN-Datei öffnen. In der Menüleiste auf "​File"​ klicken und dann auf "Open ZEN". Danach die gewünschte ZEN-Datei öffnen.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0020ph.jpg]]
-<a href="​http://img357.imageshack.us/​my.php?​image=step0020ph.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img357.imageshack.us/​img357/​2776/​step0020ph.th.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 3. Den idealen Platz suchen ==+===== 3. Den idealen Platz suchen ​=====
 Nun müssen wir für unser Objekt den idealen Platz aussuchen. Das  geht am besten, indem ihr im Spacer F3 drückt und mit W, S, A und D sowie der Maus durch die Welt fliegt. Nun müssen wir für unser Objekt den idealen Platz aussuchen. Das  geht am besten, indem ihr im Spacer F3 drückt und mit W, S, A und D sowie der Maus durch die Welt fliegt.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0033gs.jpg]]
-<a href="​http://img456.imageshack.us/​my.php?​image=step0033gs.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img456.imageshack.us/​img456/​2761/​step0033gs.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 4. Den gewünschten Gegenstand platzieren ==+===== 4. Den gewünschten Gegenstand platzieren ​=====
 Ich habe mich für einen Tisch entschieden. Doch diesem muss ich zunächst eine Klasse zuwenden. Ich habe mich für einen Tisch entschieden. Doch diesem muss ich zunächst eine Klasse zuwenden.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0041cc.jpg]]
-<a href="​http://img450.imageshack.us/​my.php?​image=step0041cc.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img450.imageshack.us/​img450/​8654/​step0041cc.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Wenn du dir das erste Mal diese Liste im Objektfenster anguckst und nicht "​Hää?"​ sagst, bist du kein Normalfall. *gg* Wenn du dir das erste Mal diese Liste im Objektfenster anguckst und nicht "​Hää?"​ sagst, bist du kein Normalfall. *gg*
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 Nun machen wir einen Rechtsklick in das Hauptfenster,​ in etwa dort, wo wir unser objekt platzieren wollen. In dem Dropdownmenü,​ das sich daraufhin öffnet, wählen wir "​Insert [zCVob]"​. Nun machen wir einen Rechtsklick in das Hauptfenster,​ in etwa dort, wo wir unser objekt platzieren wollen. In dem Dropdownmenü,​ das sich daraufhin öffnet, wählen wir "​Insert [zCVob]"​.
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0058ve.jpg]]
-<a href="​http://img425.imageshack.us/​my.php?​image=step0058ve.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img425.imageshack.us/​img425/​6884/​step0058ve.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Bisher sehen wir nur das Koordinatengitter des Objekts. Wir haben damit sozusagen die Position festgelegt, an der unser Objekt entstehen soll. Wenden wir uns wieder dem Objektfenster zu. Nachdem wir as zCVob eingefügt haben, müsste der Reiter "​Modify"​ automatisch ausgewöhlt worden sein. Falls nicht, tun wir das jetzt. ​ Bisher sehen wir nur das Koordinatengitter des Objekts. Wir haben damit sozusagen die Position festgelegt, an der unser Objekt entstehen soll. Wenden wir uns wieder dem Objektfenster zu. Nachdem wir as zCVob eingefügt haben, müsste der Reiter "​Modify"​ automatisch ausgewöhlt worden sein. Falls nicht, tun wir das jetzt. ​
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0079qi.jpg]]
-<a href="​http://img422.imageshack.us/​my.php?​image=step0079qi.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img422.imageshack.us/​img422/​2346/​step0079qi.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Die für uns wichtigen Einträge hier sind nun "​visual"​ und "​cdDyn"​. Der aller wichtigste ist erstmal "​visual",​ deshalb klicken wir den Eintrag an. Nun müssen wir ganz unten im Objects-Fenster etwas eintragen, ​ nämlich welches Objekt nun genau an dieser Position erscheinen soll. Nur was ist der richtige Eintrag für einen Tisch, eine Pflanze oder jeden sonstigen Gegenstand? Die für uns wichtigen Einträge hier sind nun "​visual"​ und "​cdDyn"​. Der aller wichtigste ist erstmal "​visual",​ deshalb klicken wir den Eintrag an. Nun müssen wir ganz unten im Objects-Fenster etwas eintragen, ​ nämlich welches Objekt nun genau an dieser Position erscheinen soll. Nur was ist der richtige Eintrag für einen Tisch, eine Pflanze oder jeden sonstigen Gegenstand?
  
-Das erfahren wir aus dem [http://​wiki.worldofgothic.de/​Diverses/Vob-Bilder Vob-Bilder Katalog]!+Das erfahren wir aus dem [[Diverses:Vob-Bilder|Vob-Bilder Katalog]]!
  
 Dort erfahren wir, dass beispielsweise ein Mesh für einen Tisch "​nw_city_table_normal_01.3DS"​ heißt. Das tragen wir nun unten im Objects-Fenster ein und klicken oben rechts auf den Button [Apply]. Dort erfahren wir, dass beispielsweise ein Mesh für einen Tisch "​nw_city_table_normal_01.3DS"​ heißt. Das tragen wir nun unten im Objects-Fenster ein und klicken oben rechts auf den Button [Apply].
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0088no.jpg]]
-<a href="​http://img408.imageshack.us/​my.php?​image=step0088no.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img408.imageshack.us/​img408/​7178/​step0088no.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 5. Positionieren des Gegenstandes ==+===== 5. Positionieren des Gegenstandes ​=====
  
 Wenn du nun mit F3 um den Tisch herumgeflogen bist, wirst du mit Sicherheit bemerkt haben, dass er in der Luft fliegt. Um die Position zu ändern, gibt es eine bestimmte Taste: "​M"​. Wenn du nun mit F3 um den Tisch herumgeflogen bist, wirst du mit Sicherheit bemerkt haben, dass er in der Luft fliegt. Um die Position zu ändern, gibt es eine bestimmte Taste: "​M"​.
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 Nach einem weiteren Druck auf "​M"​ steht der Tisch wieder fest. Wie sollte man einen Gegenstand am besten positionieren?​ Das ist deine Entscheidung! Nach einem weiteren Druck auf "​M"​ steht der Tisch wieder fest. Wie sollte man einen Gegenstand am besten positionieren?​ Das ist deine Entscheidung!
  
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0098nl.jpg]]
-<a href="​http://img94.imageshack.us/​my.php?​image=step0098nl.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img94.imageshack.us/​img94/​9391/​step0098nl.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 6. Kollisionsabfrage ==+===== 6. Kollisionsabfrage ​=====
  
 Würdest du nun ein Spiel beginnen, könntest du immer noch durch den Tisch laufen. Dazu gibt es die Kollisionsabfrage. Diese wird über "​cdDyn"​ im Objects-Fenster geregelt. Würdest du nun ein Spiel beginnen, könntest du immer noch durch den Tisch laufen. Dazu gibt es die Kollisionsabfrage. Diese wird über "​cdDyn"​ im Objects-Fenster geregelt.
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 Ein schneller Doppelklick auf "​cdDyn"​ reicht, damit es auf TRUE gestellt wird. Nicht vergessen, Apply drücken. Ein schneller Doppelklick auf "​cdDyn"​ reicht, damit es auf TRUE gestellt wird. Nicht vergessen, Apply drücken.
 Bei Pflanzen etc. durch die man laufen kann/​können soll brauchen natürlich nicht die eingeschaltete Kollisionsabfrage. Also auf "​FALSE"​ lassen. Bei Pflanzen etc. durch die man laufen kann/​können soll brauchen natürlich nicht die eingeschaltete Kollisionsabfrage. Also auf "​FALSE"​ lassen.
-<​html>​ +[[https://​imageshack.us/​my.php?​image=step0104xd.jpg]]
-<a href="​http://img409.imageshack.us/​my.php?​image=step0104xd.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​img409.imageshack.us/​img409/​5662/​step0104xd.th.jpg"​ border="​0"​ alt="​Free Image Hosting at www.ImageShack.us"​ /></​a>​ +
-</​html>​+
  
-== 7. Ich will aber ... einfügen! ==+===== 7. Ich will aber ... einfügen! ​=====
  
-Jeden nicht interaktiven Gegenstand kann man auf die selbe Weise wie den Tisch einfügen. Welches visual welcher Gegenstand hat, steht im [http://​wiki.worldofgothic.de/​Diverses/Vob-Bilder Vob-Bilder Katalog].+Jeden nicht interaktiven Gegenstand kann man auf die selbe Weise wie den Tisch einfügen. Welches visual welcher Gegenstand hat, steht im [[Diverses:Vob-Bilder|Vob-Bilder Katalog]].
  
 In dem Sinne, an die Arbeit. ;) In dem Sinne, an die Arbeit. ;)
  
-Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​member.php?​u=7850 Milgo] anfragen.+Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [[https://​forum.worldofplayers.de/​forum/​member.php?​u=7850|Milgo]] anfragen.
 Additions by Sweil (Tasten/​Achsen-Zuweisung beim Drehen) Additions by Sweil (Tasten/​Achsen-Zuweisung beim Drehen)
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