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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mover2 [2016/02/21 10:01]
zollaidal
quickstart:spacer:mover2 [2016/03/08 21:40] (aktuell)
zollaidal [7. Mover-Steuerung]
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-====== Mover-Level 2 ======+====== Mover Level 2 ======
  
 ===== Nutzerinfo ===== ===== Nutzerinfo =====
Zeile 47: Zeile 47:
     *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,​wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "​uploaden"​     *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,​wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "​uploaden"​
  
-    *Upload WOG -> http://​upload.worldofplayers.de/​upload2.cgi? ​Passwqort ​bei einem Moderator erfragen.+    *Upload WOG -> http://​upload.worldofplayers.de/​upload2.cgi? ​Passwort ​bei einem Moderator erfragen.
     *Modellschmiede -> http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 ​     *Modellschmiede -> http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 ​
  
Zeile 198: Zeile 198:
     * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können ​     * Wenn sich der Player durch die Klingen laviert hat, soll er die Falle abschalten können ​
  
-  *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente,​ einen "​oCTriggerscript"​ und einen zCMoverController. +  *Dazu benötigen wir zwei Steuerelemente,​ einen "​oCTriggerscript"​ und einen zCMoverController . 
-      * oCTriggerScript -> +      * oCTriggerScript -> [[quickstart:​triggerscript|]] 
-      * zCMoverController ->+      * zCMoverController -> [[quickstart:​movercontroller|]]
    
   * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an.....   * Der Schaltweg ist folgender: Zum starten der Falle lösen wir einen ins Nirwana gesetzen oCTriggerScript aus. Das können wir über die Startup.d machen, dann läuft die Falle bei Gamestart an.....
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 ==== 7.a oCTriggerScript ==== ==== 7.a oCTriggerScript ====
  
-  * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript?​ -> (link)+  * 7.a.0 **__Grundwissen__** Was ist ein oCTriggerScript?​ ->  ​[[quickstart:​triggerscript|]]
  
 **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** **Wer sein Wissen über oCTriggerScript vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.**
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 ==== 7.b zCMoverController ==== ==== 7.b zCMoverController ====
  
-  * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController?​ ->  ​(link)+  * 7.b.0 **__Grundwissen__** Was ist ein zCMoverController?​ -> [[quickstart:​movercontroller|]]
  
 **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.** **Wer sein Wissen über zCMoverController vertiefen möchte, der sollte das tun, indem er obenstehenden Link anklickt. __Die Einstellungen hier, sind speziell unserem Beispiel angepasst__.**
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    *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__    *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__
 +
 +   * Zur Hauptseite zCMoverController -> [[quickstart:​movercontroller|]]
  
 ===== 8. Schadensregelung ===== ===== 8. Schadensregelung =====
  
-  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript,​ den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:​triggerscript|]]+  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript,​ den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:​triggerscript#​trigger_touch|]] 2.A
  
  
quickstart/spacer/mover2.1456045292.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/21 10:01 von zollaidal