Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mover2 [2016/02/22 14:04] 85.180.72.156 [8. Schadensregelung] |
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*Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden" | *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden" | ||
- | *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwqort bei einem Moderator erfragen. | + | *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwort bei einem Moderator erfragen. |
*Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 | *Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 | ||
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===== 8. Schadensregelung ===== | ===== 8. Schadensregelung ===== | ||
- | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#trigger_touch|]] | + | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#trigger_touch|]] 2.A |