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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mover2 [2016/02/21 21:50]
85.180.72.72
quickstart:spacer:mover2 [2016/03/08 21:40]
zollaidal [7. Mover-Steuerung]
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     *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,​wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "​uploaden"​     *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,​wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "​uploaden"​
  
-    *Upload WOG -> http://​upload.worldofplayers.de/​upload2.cgi? ​Passwqort ​bei einem Moderator erfragen.+    *Upload WOG -> http://​upload.worldofplayers.de/​upload2.cgi? ​Passwort ​bei einem Moderator erfragen.
     *Modellschmiede -> http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 ​     *Modellschmiede -> http://​forum.worldofplayers.de/​forum/​threads/​1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 ​
  
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    *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__    *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__
 +
 +   * Zur Hauptseite zCMoverController -> [[quickstart:​movercontroller|]]
  
 ===== 8. Schadensregelung ===== ===== 8. Schadensregelung =====
  
-  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript,​ den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:​triggerscript|]]+  *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript,​ den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:​triggerscript#​trigger_touch|]] 2.A
  
  
quickstart/spacer/mover2.txt · Zuletzt geändert: 2016/03/08 21:40 von zollaidal