Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
quickstart:spacer:mover2 [2016/02/21 10:27] zollaidal |
quickstart:spacer:mover2 [2016/03/08 21:40] zollaidal [7. Mover-Steuerung] |
||
---|---|---|---|
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
- | ====== Mover-Level 2 ====== | + | ====== Mover Level 2 ====== |
===== Nutzerinfo ===== | ===== Nutzerinfo ===== | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
*Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden" | *Ihr könnt auch in der **Modellschmiede** nachfragen,wenn ihr so etwas braucht, ob euch das jemand anfertigt. In diesem Falle würde ich empfehlen, bei der Anfrage eine vermasste Skizze zu "uploaden" | ||
- | *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwqort bei einem Moderator erfragen. | + | *Upload WOG -> http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi? Passwort bei einem Moderator erfragen. |
*Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 | *Modellschmiede -> http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10 | ||
Zeile 326: | Zeile 326: | ||
*__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__ | *__ Den kompletten Vorgang **7.b.1** -> 3 mal singemäss nachvollziehen für die 3 weiteren zCMoverController B-C-D__ | ||
+ | |||
+ | * Zur Hauptseite zCMoverController -> [[quickstart:movercontroller|]] | ||
===== 8. Schadensregelung ===== | ===== 8. Schadensregelung ===== | ||
- | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript|]] | + | *Um bei Berührung eines Npc mit den Beilklingen einen Schaden zu erzielen benutzen wir einen oCTriggerSCript, den wir als Child of Mover an die Beilklingen hängen -> [[quickstart:triggerscript#trigger_touch|]] 2.A |