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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mover [2016/02/17 11:04]
zollaidal
quickstart:spacer:mover [2016/03/08 09:54] (aktuell)
zollaidal
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-====== Mover 1 ======+====== Mover Level 1 ======
  
 ===== 1. Beschreibung ===== ===== 1. Beschreibung =====
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 ===== 5. Mover Keyframes ===== ===== 5. Mover Keyframes =====
  
-  * 5.1 Ein Keyframe ist die Position die ein Mover einnehmen kann. Für eine Geradeausfahrt benötigt man üblicherweise lediglich 2 Keyframes, ​es sei denn, dass die Fahrt des Movers auf seiner Wegstrecke vom Start zum Ziel unterbrochen werden soll. Das bedarf aber besonderer SteuerelementeDa wir unser Gitter nur nach oben fahren aus der Startposition (geschlossen) zur Endposition (geöffnet) benötigen wir ebenfalls nur zwei Keyframes.+  * 5.1 Ein Keyframe ist die Position die ein Mover einnehmen kann. Für eine Geradeausfahrt benötigt man üblicherweise lediglich 2 Keyframes, ​__es sei denn, dass die Fahrt des Movers auf seiner Wegstrecke vom Start zum Ziel unterbrochen werden soll.\\__  
 +Das bedarf aber besonderer Steuerelemente ​-> [[quickstart:​schaltelemente|]] - benötigen wir aber für diesen Beispielmover nicht!  
 + 
 +  * Da wir unser Gitter nur nach oben fahren aus der Startposition (geschlossen) zur Endposition (geöffnet) benötigen wir ebenfalls nur zwei Keyframes.
       * 5.2__ Keyframe 0 Startposition__       * 5.2__ Keyframe 0 Startposition__
       * Wenn wir unseren Mover sauber in den Durchgang eingebaut haben und der Durchgang durch das Gitter geschlossen ist, befindet sich unser Mover bereits in Startposition,​ also auf der Position des Keyframes 0. Allerdings müssen wir das dem Mover noch "​sagen",​ dass er sich auf der Keyframe 0 Position befindet und gehen folgendermassen vor:       * Wenn wir unseren Mover sauber in den Durchgang eingebaut haben und der Durchgang durch das Gitter geschlossen ist, befindet sich unser Mover bereits in Startposition,​ also auf der Position des Keyframes 0. Allerdings müssen wir das dem Mover noch "​sagen",​ dass er sich auf der Keyframe 0 Position befindet und gehen folgendermassen vor:
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     * 9.4 Scriptseitige Steuerung: Über den Switch, der ja auch die Optionen:     * 9.4 Scriptseitige Steuerung: Über den Switch, der ja auch die Optionen:
-      * ConditionFunc:​ +      * ConditionFunc:​........... 
-      * onStatFunc:​ +      * onStatFunc:.............. besitzt. 
-      * besitzt ​kann man ebenfalls den Mover aufrufen unter irgend welchen Bedingungen.+      * Damit kann man ebenfalls den Mover aufrufen unter irgend welchen Bedingungen. 
 + 
 +    * 9.5 TriggerBox: Über einen oCTriggerscript kann man ebenfalls den Mover aufrufen ->  [[quickstart:​triggerscript|]] 
 +      * Da kann man zum Beispiel das Delay des oCTriggerscript nutzen ( Mover aufrufen mit Zeitverzögerung),​ da alle diese nachfolgend gezeigten Optionen die im Objektfenster eines __Movers__ angeboten werden __nicht funktionieren.__  
 +{{:​quickstart:​spacer:​mov_28.jpg|}} 
 + 
 +  * Die Befehlszeile zum Aufruf unseres Movers in Scripten lautet im Beispielfalle:​ 
 + 
 +  *<​code>​ Wld_SendTrigger("​TESTMOVER"​);</​code>​
  
-    * 9.5 TriggerBox: Über einen oCTriggerscript kann man natürlich ebenfalls den Mover aufrufen.+Wer mehr über Mover erfahren möchte -> [[quickstart:​spacer:​mover2|]]
    
 2016/​02/​17(dlz) ​         2016/​02/​17(dlz) ​        
quickstart/spacer/mover.1455703449.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/17 11:04 von zollaidal