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oCMobSwitch
1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.
Ein oCMobSwitch, kann entweder als MobClass - oCMobSwitch oder als oCMobInter eigesetzt werden. Für die Funktion des Schalters macht das keinen Unterschied.
Eine Empfehlung von mir: Wer seine Schalter als oCMobSwitch setzt, findet sie im Object_List_Fenster im Ordner oCMobSwitch bequem wieder, wenn sie als ocMobInter gesetzt sind, dann sind die Schalter durcheinander gemixt und man muss sie mühselig suchen, zwischen Kochkesseln und Bänken und Stühlen… etc.
1.1.0 - Einstellungen und Eintragungen im Objektfenster
cdDyn:TRUE - erzeugt Kollision, wird benötigt, wenn man einen Schalter mit Fernwkampfwaffe beschiesst. Zum normalen betätigen eines Schalters durch einen Pc/Npc benötigt man keine Kollision, da ja der Schalter per Animation des Mobs bewegt wird.
vobFarClipZScale:1 - vorgegebene Einstellung = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen.
Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal, und dieses wird ausgeblendet, wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird später ausgeblendet bei zunehmender Entfernung zum Player.
focusName
Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier
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20160208(dlz)