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Inhaltsverzeichnis

oCMobSwitch

  • Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

Ein oCMobSwitch, kann entweder als MobClass - oCMobSwitch oder als oCMobInter eigesetzt werden. Für die Funktion des Schalters macht das keinen Unterschied.

  • Eine Empfehlung von mir: Wer seine Schalter als oCMobSwitch setzt, findet sie im Object_List_Fenster im Ordner oCMobSwitch bequem wieder, wenn sie als ocMobInter gesetzt sind, dann sind die Schalter durcheinander gemixt und man muss sie mühselig suchen, zwischen Kochkesseln und Bänken und Stühlen… etc.
  • 1.1.0 oCVob(abstract) → oCMob → oCMobInter → oCMobSwitch
  • Das Einsetzen eines Schalters als ocMobSwitch erzeugt folgendes Objektfenster:

1.1.0 - Einstellungen und Eintragungen im Objektfenster

  • vobName:SPEZIELLER_NAME - Falls man den Schalter aufrufen möchte, bspw. mit IKARUS
  • cdDyn:TRUE - Erzeugt Kollision, wird benötigt, wenn man einen Schalter mit Fernwkampfwaffe beschiesst. Zum normalen betätigen eines Schalters durch einen Pc/Npc benötigt man keine Kollision, da ja der Schalter per Animation des Mobs bewegt wird.

Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier

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20160208(dlz)

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