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oCMobSwitch
Ein oCMobSwitch, kann entweder als MobClass - oCMobSwitch oder als oCMobInter eigesetzt werden. Für die Funktion des Schalters macht das keinen Unterschied.
Eine Empfehlung von mir: Wer seine Schalter als oCMobSwitch setzt, findet sie im Object_List_Fenster im Ordner oCMobSwitch bequem wieder, wenn sie als ocMobInter gesetzt sind, dann sind die Schalter durcheinander gemixt und man muss sie mühselig suchen, zwischen Kochkesseln und Bänken und Stühlen… etc.
1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.
Der automatisch erscheinende Eintrag, der „FIRETREE_LARGE.ZEN“ hat folgende Nachteile
funktioniert eventuell in G2 nicht, da es die „FIRETREE_LARGE.ZEN“ in G2 nicht gibt
- Massnahme, importieren aus G1
ist unbrauchbar, da das Feuer für euren Leuchter zu gross/klein/zu hell/zu dunkel/zu viel Rauch….
- Massnahme - eigene FIRE.ZEN herstellen und eintragen oder eine passende finden in den im Modkit vorhandenen *.ZEN´s
Wie stelle ich einen „VOBTREE“ her? Was ist ein „VOBTREE“? -
Vobtrees
Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier
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20160207(dlz)