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Inhaltsverzeichnis

oCMobSwitch

  • Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.

Ein oCMobSwitch, kann entweder als MobClass - oCMobSwitch oder als oCMobInter eigesetzt werden. Für die Funktion des Schalters macht das keinen Unterschied.

  • Eine Empfehlung von mir: Wer seine Schalter als oCMobSwitch setzt, findet sie im Object_List_Fenster im Ordner oCMobSwitch bequem wieder, wenn sie als ocMobInter gesetzt sind, dann sind die Schalter durcheinander gemixt und man muss sie mühselig suchen, zwischen Kochkesseln und Bänken und Stühlen… etc.

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

  • 1.1.0 oCVob(abstract) → oCMob → oCMobInter
  • Das Einsetzen eines Schalters als ocMobInter erzeugt folgendes Objektfenster:

  • 1.2.0 oCVob(abstract) → oCMob → oCMobInter → oCMobFSwitch
  • Das Einsetzen eines Schalters als ocMobSwitch erzeugt folgendes Objektfenster:

  • Der automatisch erscheinende Eintrag, der „FIRETREE_LARGE.ZEN“ hat folgende Nachteile
  • funktioniert eventuell in G2 nicht, da es die „FIRETREE_LARGE.ZEN“ in G2 nicht gibt
    - Massnahme, importieren aus G1
  • ist unbrauchbar, da das Feuer für euren Leuchter zu gross/klein/zu hell/zu dunkel/zu viel Rauch….
    - Massnahme - eigene FIRE.ZEN herstellen und eintragen oder eine passende finden in den im Modkit vorhandenen *.ZEN´s
  • Wie stelle ich eine eigene FIRE.ZEN her? Eine FIRE.ZEN ist nichts anderes als ein VOBTREE!
  • Wie stelle ich einen „VOBTREE“ her? Was ist ein „VOBTREE“? - Vobtrees

Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier

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20160207(dlz)

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