Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2016/02/08 17:06] 85.180.75.135 |
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2018/04/28 07:18] 79.239.17.78 [2.Einstellungen] PC_HERO --> self |
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====== oCMobSwitch ====== | ====== oCMobSwitch ====== | ||
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* **vobFarClipZScale:**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen. | * **vobFarClipZScale:**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen. | ||
- | * Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal und dieses wird ausgeblendet, wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird später ausgeblendet bei zunehmender Entfernung zum Player. | + | * Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal und dieses wird ausgeblendet, wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird dann erst später ausgeblendet, bei zunehmender Entfernung zum Player. |
* **focusName:**MOBNAME_SWITCH (dieser focusName sollte in der Datei Text.d schon eingetragen sein.) | * **focusName:**MOBNAME_SWITCH (dieser focusName sollte in der Datei Text.d schon eingetragen sein.) | ||
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<code>func int B_MYSWITCH() | <code>func int B_MYSWITCH() | ||
{ | { | ||
- | if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) | + | if (Npc_IsPlayer(self)) |
{ | { | ||
Wld_SendTrigger("MYMOVER"); | Wld_SendTrigger("MYMOVER"); |