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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2016/02/08 17:06]
85.180.75.135
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobswitch [2018/04/28 07:18]
79.239.17.78 [2.Einstellungen] PC_HERO --> self
Zeile 1: Zeile 1:
 +
  
 ====== oCMobSwitch ====== ====== oCMobSwitch ======
Zeile 25: Zeile 26:
  
   * **vobFarClipZScale:​**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen.   * **vobFarClipZScale:​**1 - __vorgegebene Einstellung__ = 1, Das sollte man zumindest bei einem Schalter so belassen.
-    * Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal und dieses wird ausgeblendet,​ wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird später ausgeblendet bei zunehmender Entfernung zum Player.+    * Wenn ihr ein wichtiges Vob/Mob hättet in einem grossen Saal und dieses wird ausgeblendet,​ wenn ihr euch zum Rande des Saales bewegt, dann kann man diesen Wert auf 2 oder 3 ändern (nicht höher, bringt nichts) und das entsprechende Mob/Vob wird dann erst später ausgeblendetbei zunehmender Entfernung zum Player.
  
   * **focusName:​**MOBNAME_SWITCH (dieser focusName sollte in der Datei Text.d schon eingetragen sein.)   * **focusName:​**MOBNAME_SWITCH (dieser focusName sollte in der Datei Text.d schon eingetragen sein.)
Zeile 41: Zeile 42:
 <​code>​func int B_MYSWITCH() <​code>​func int B_MYSWITCH()
  
-  if (Npc_IsPlayer(PC_Hero)) +  if (Npc_IsPlayer(self)) 
    ​{ ​    ​{ ​
     Wld_SendTrigger("​MYMOVER"​); ​     Wld_SendTrigger("​MYMOVER"​); ​
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobswitch.txt · Zuletzt geändert: 2018/04/28 07:18 von 79.239.17.78