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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobitemslot [2016/02/09 12:32]
85.180.74.124 [2. Einsetzen]
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobitemslot [2018/04/28 07:14] (aktuell)
79.239.17.78 [2. Einsetzen] var --> const
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 Ihr dürft dazu das entsprechende Schwert nicht in der Hand halten (im Kampf Modus kann man kein Mob benutzen), denn es wird euch automatisch in die Hand gelegt und auch die Bewegung des Hero ist eine Animation. Am Ende der Animation, (Schwert in Herz stechen), wird der Hero wieder freigegeben,​ ihr braucht also das Mob nicht abbrechen und kann sich frei bewegen.\\ Ihr dürft dazu das entsprechende Schwert nicht in der Hand halten (im Kampf Modus kann man kein Mob benutzen), denn es wird euch automatisch in die Hand gelegt und auch die Bewegung des Hero ist eine Animation. Am Ende der Animation, (Schwert in Herz stechen), wird der Hero wieder freigegeben,​ ihr braucht also das Mob nicht abbrechen und kann sich frei bewegen.\\
 Das Schwert, das ihr in das Herz gesteckt habt verbleibt im Herzen. Zu bachten wäre noch - Lade- Speicherfähigkeit des Zustandes, sowie, was passiert beim verlassen der KI-Glocke\\ Das Schwert, das ihr in das Herz gesteckt habt verbleibt im Herzen. Zu bachten wäre noch - Lade- Speicherfähigkeit des Zustandes, sowie, was passiert beim verlassen der KI-Glocke\\
 +
 +{{:​quickstart:​spacer:​mobsplatzieren:​mobslot_00.jpg|}}
  
 __Kurz gesagt, man trägt ein Item in die Zeile useWithItem ein und der Hero legt das Item, das er selbstverständlich besitzen muss an der Stelle des Mobs ab, an der der Ersteller des Mobs den Item-Slot im 3Ds Prog gesetzt hat. __Kurz gesagt, man trägt ein Item in die Zeile useWithItem ein und der Hero legt das Item, das er selbstverständlich besitzen muss an der Stelle des Mobs ab, an der der Ersteller des Mobs den Item-Slot im 3Ds Prog gesetzt hat.
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   * **focusName:​**MOBNAME_XXXXX diesen focusName müsst ihr selbst wählen. ​   * **focusName:​**MOBNAME_XXXXX diesen focusName müsst ihr selbst wählen. ​
     * Eintrag in die Text.d     * Eintrag in die Text.d
-    * <​code>​var string MOBNAME_OBELISK = "​Obelisk";​ </​code> ​+    * <​code>​const string MOBNAME_OBELISK = "​Obelisk";​ </​code> ​
  
   * **triggerTaget:​** wird benötigt, wenn ihr mit oCMobItemSlot etwas auslösen wollt, ohne zu scripten. Direkt hier im Spacer verlinktn. Dann zeigt der Spacer eine "blaue Linie" zwischen oCMobItemSlot und dem verlinkten Objekt.   * **triggerTaget:​** wird benötigt, wenn ihr mit oCMobItemSlot etwas auslösen wollt, ohne zu scripten. Direkt hier im Spacer verlinktn. Dann zeigt der Spacer eine "blaue Linie" zwischen oCMobItemSlot und dem verlinkten Objekt.
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     };     };
 };</​code>​ };</​code>​
- 
-__Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ 
-  *[[http://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=795&​cat=9&​page=0&​order=0]] 
  
 Zurück zur Haupseite ->​[[quickstart:​spacer:​mobsplatzieren|]] Zurück zur Haupseite ->​[[quickstart:​spacer:​mobsplatzieren|]]
  
 20160207(dlz) 20160207(dlz)
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobitemslot.1455017564.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 12:32 von 85.180.74.124