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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire [2016/02/09 01:22]
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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire [2016/02/09 23:49] (aktuell)
zollaidal
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 ====== oCMobFire ====== ====== oCMobFire ======
- 
  
  
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   * **focusName:​**MOBNAME_XXXXX diesen focusName solltet ihr selbst wählen. Ich weiss ja nicht ob euer ocMobFire eine Kerze ist, oder Leuchter, oder Fackel.   * **focusName:​**MOBNAME_XXXXX diesen focusName solltet ihr selbst wählen. Ich weiss ja nicht ob euer ocMobFire eine Kerze ist, oder Leuchter, oder Fackel.
  
-  * **triggerTaget:​** wird benötigt, wenn ihr mit oCMobFire etwas auslösen wollt, ohne zu scripten, direkt ​hier im Spacer verlinktn ​wollt. Dann zeigt der Spacer eine "blaue Linie" zwischen oCMobFire und dem verlinkten Objekt. +  * **triggerTaget:​** wird benötigt, wenn ihr mit oCMobFire etwas auslösen wollt, ohne zu scripten. Direkt ​hier im Spacer verlinktn. Dann zeigt der Spacer eine "blaue Linie" zwischen oCMobFire und dem verlinkten Objekt.
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-{{:​quickstart:​spacer:​mobsplatzieren:​14_switch.jpg|}} - {{:​quickstart:​spacer:​mobsplatzieren:​15_switch.jpg|}}+
  
   * **useWithItem:​** hier könnte man eine Item_Instance eintragen, dann müsste der Npc dieses Item besitzen, um das Mob zu betätigen. In diesem Falle eine Fackel, um den Leuchter anzuzünden.   * **useWithItem:​** hier könnte man eine Item_Instance eintragen, dann müsste der Npc dieses Item besitzen, um das Mob zu betätigen. In diesem Falle eine Fackel, um den Leuchter anzuzünden.
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobfire.1454977330.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 01:22 von 85.180.74.124