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oCMobFire

Ein oCMobFire, das „INGAME“ angezündet wird, erlischt wieder, wenn der Player die KI-Glocke verlässt und nach „Laden“ oder „Speichern“. Dagegen wurde bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Es diente wahrscheinlich dem Performance-Erhalt in grauer Vorzeit, als G1 released wurde und die Rechner noch minimale Leistungen hatten.

  • Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

  • 1.2.0 oCVob(abstract) → oCMob → oCMobInter → oCMobFire
  • Das Einsetzen eines ocMobFire erzeugt folgendes Objektfenster:

  • Der automatisch erscheinende Eintrag, der „FIRETREE_LARGE.ZEN“ hat folgende Nachteile
  • funktioniert eventuell in G2 nicht, da es die „FIRETREE_LARGE.ZEN“ in G2 nicht gibt
    - Massnahme, importieren aus G1
  • ist unbrauchbar, da das Feuer für euren Leuchter zu gross/klein/zu hell/zu dunkel/zu viel Rauch….
    - Massnahme - eigene FIRE.ZEN herstellen und eintragen oder eine passende finden in den im Modkit vorhandenen *.ZEN´s
  • Wie stelle ich eine eigene FIRE.ZEN her? Eine FIRE.ZEN ist nichts anderes als ein VOBTREE!
  • Wie stelle ich einen „VOBTREE“ her? Was ist ein „VOBTREE“? - Vobtrees

Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier

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20160207(dlz)

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