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oCMobFire
1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.
Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen "Front" vorkommt. dann wird der ScemeName mit
"FRONT" erweitert, ansonsten mit "_BACK". Dadurch lassen sich Vorder- und Rückseite unterscheiden.
Letzendlich braucht man das nur, damit sich die Animationen unterscheiden (um den Helden von beiden Seiten
mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können)
In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.
In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen.
1.1.1 - onStateFunc Der Eintrag für den „onStateFunc“ lautet laut Liste „SLEEPABIT“. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter umändern, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun!
Der automatisch erscheinende Eintrag, der „FIRETREE_LARGE.ZEN“ hat folgende Nachteile
funktioniert eventuell in G2 nicht, da es die „FIRETREE_LARGE.ZEN“ in G2 nicht gibt
- Massnahme, importieren aus G1
ist unbrauchbar, da das Feuer für euren Leuchter zu gross/klein/zu hell/zu dunkel/zu viel Rauch….
- Massnahme - eigene FIRE.ZEN herstellen und eintragen oder eine passende finden in den im Modkit vorhandenen *.ZEN´s
Wie stelle ich einen „VOBTREE“ her? Was ist ein „VOBTREE“? -
Vobtrees