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====== oCMobFire ====== | ====== oCMobFire ====== | ||
- | 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind. | ||
- | * **6.1.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobBed** | ||
- | * **G1-Modding** - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden. | ||
- | * **Quelle** NicoDE/PB-Team | ||
- | Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen "Front" vorkommt. dann wird der ScemeName mit | + | Ein oCMobFire, das "INGAME" angezündet wird, erlischt wieder, wenn der Player die KI-Glocke verlässt und nach "Laden" oder "Speichern". Dagegen wurde bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Es diente wahrscheinlich dem Performance-Erhalt in grauer Vorzeit, als G1 released wurde und die Rechner noch minimale Leistungen hatten. |
- | "FRONT" erweitert, ansonsten mit "_BACK". Dadurch lassen sich Vorder- und Rückseite unterscheiden. | + | |
- | Letzendlich braucht man das nur, damit sich die Animationen unterscheiden (um den Helden von beiden Seiten | + | |
- | mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können) | + | |
- | | + | |
- | * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren. | + | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. |
+ | * Vorkenntnisse: [[quickstart:spacer:mobsplatzieren|]] | ||
- | In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen. | + | 1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind. |
- | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. | + | |
- | + | ||
- | * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den "onStateFunc" lautet laut Liste "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter umändern__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! | + | |
* **1.2.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobFire** | * **1.2.0 oCVob(abstract) -> oCMob -> oCMobInter -> oCMobFire** | ||
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* Wie stelle ich einen "VOBTREE" her? Was ist ein "VOBTREE"? - [[spacer:vobs:vobtrees|]] | * Wie stelle ich einen "VOBTREE" her? Was ist ein "VOBTREE"? - [[spacer:vobs:vobtrees|]] | ||
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+ | __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ | ||
+ | *[[http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=795&cat=9&page=0&order=0]] | ||
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+ | Zurück zur Haupseite ->[[quickstart:spacer:mobsplatzieren|]] | ||
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+ | 20160207(dlz) | ||
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