Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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====== oCMobBed ====== | ====== oCMobBed ====== | ||
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* Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil. | ||
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In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. | In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. | ||
- | * **1.1.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will | + | ===== 2. Einstellungen ===== |
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+ | 2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert | ||
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+ | * **2.0.1 - vobName:**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet, oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will | ||
- | * **1.1.2 - cdDyn:**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen | + | * **2.0.2 - cdDyn:**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen |
- | * **1.1.3 - focusName:**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ... | + | * **2.0.3 - focusName:**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ... |
<code> const string MOBNAME_BED = "Bett"; </code> | <code> const string MOBNAME_BED = "Bett"; </code> | ||
- | * **1.1.4 - conditionFunc:**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen. | + | * **2.0.4 - conditionFunc:**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen. |
<code> | <code> | ||
func int b_bett_kdf() | func int b_bett_kdf() | ||
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</code> | </code> | ||
- | * **1.1.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! | + | * **2.0.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT Der Eintrag für den "onStateFunc" laut **Liste** = "SLEEPABIT". Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! |