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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/07 14:29]
85.180.74.33
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/09 23:50] (aktuell)
zollaidal
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-====== ​ocMobBed ​======+====== ​oCMobBed ​====== 
  
   * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.   * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
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   ​   ​
  
-  * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse "​oCMobBed wählen"​.+  * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.1.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse "​oCMobBed wählen"​.
  
   In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.   In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.
   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/​BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. ​   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/​BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. ​
  
-  ​* **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den "​onStateFunc"​ laut **Liste** = "​SLEEPABIT"​. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/​Scripter ​umändern__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! +===== 2. Einstellungen ===== 
 + 
 +2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert 
 + 
 +  ​* **2.0.1 - vobName:​**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet,​ oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will  
 + 
 +  * **2.0.2 - cdDyn:​**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen  
 + 
 +  * **2.0.3 - focusName:​**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ... 
 +<​code>​ const string MOBNAME_BED = "​Bett";​ </​code>​  
 + 
 +  * **2.0.4 - conditionFunc:​**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen. 
 +<​code>​ 
 +func int b_bett_kdf() 
 +
 +  if (Npc_IsPlayer(self)) 
 +   { 
 +     if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist 
 +     {  
 +       ​return TRUE; // darf er die Betten der KDF nutzen 
 +     } 
 +    else // wenn nicht 
 +     { 
 +       ​Print("​Diese Betten sind den Feuermagiern vorbehalten"​);​ 
 +       ​return FALSE; ​  
 +     };  
 +   } 
 +   ​else 
 +   { 
 +     ​return True; // falls ein KDF den TA_SLEEP hat 
 +   }; 
 +}; 
 +</​code>​ 
 + 
 +  * **2.0.5 ​- onStateFunc:** SLEEPABIT  ​Der Eintrag für den "​onStateFunc"​ laut **Liste** = "​SLEEPABIT"​. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/​Scripter ​modifizieren__, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun!  
  
 +   
 __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__
   *[[http://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=795&​cat=9&​page=0&​order=0]]   *[[http://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=795&​cat=9&​page=0&​order=0]]
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