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Inhaltsverzeichnis

ocMobBed

  • Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

  • 1.1.0 - oCVob(abstract) → oCMob → oCMobInter → oCMobBed
  • G1-Modding - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden.
  • Quelle NicoDE/PB-Team
Wenn bei der Suche nach einer freien Position im Slot-Namen "Front" vorkommt. dann wird der ScemeName mit
"FRONT" erweitert, ansonsten mit "_BACK". Dadurch lassen sich Vorder- und Rückseite unterscheiden. 
Letzendlich  braucht man das nur, damit sich die Animationen unterscheiden (um den Helden von beiden Seiten 
mit dem Kopf auf das Kissen legen zu können)
  • G2-Modding - Die Klasse oCMobBed funktioniert in G2 ohne Probleme. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse „oCMobBed wählen“.
In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.
In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. 
  • 1.1.1 - onStateFunc Der Eintrag für den „onStateFunc“ laut Liste = „SLEEPABIT“. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/Scripter umändern, die genau wissen, was sie wollen und was sie tun!

Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier

20160207(dlz)

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