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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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85.180.75.135
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   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/​BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. ​   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/​BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. ​
  
-  * **1.1.1 - vobName:** BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet,​ oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will +===== 2Einstellungen =====
  
-  * **1.1.cdDyn:​TRUE** Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebtdann kann man durch das Bett hindurchlaufen ​+2.0.Einstellungen und mögliche Einträgedamit das Bett funktioniert
  
-  * **1.1.3 - focusName:​** MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...+  * **2.0.1 - vobName:​**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet,​ oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will  
 + 
 +  * **2.0.2 - cdDyn:​**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen  
 + 
 +  * **2.0.3 - focusName:​**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...
 <​code>​ const string MOBNAME_BED = "​Bett";​ </​code> ​ <​code>​ const string MOBNAME_BED = "​Bett";​ </​code> ​
  
-  * **1.1.4 - conditionFunc:​** B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.+  * **2.0.4 - conditionFunc:​**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.
 <​code>​ <​code>​
 func int b_bett_kdf() func int b_bett_kdf()
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 </​code>​ </​code>​
  
-  * **1.1.5 - onStateFunc** Der Eintrag für den "​onStateFunc"​ laut **Liste** = "​SLEEPABIT"​. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/​Scripter modifizieren__,​ die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! +  * **2.0.5 - onStateFunc:** SLEEPABIT  ​Der Eintrag für den "​onStateFunc"​ laut **Liste** = "​SLEEPABIT"​. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/​Scripter modifizieren__,​ die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! 
  
  
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobbed.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 23:50 von zollaidal