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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/07 14:10]
85.180.74.33
quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobbed [2016/02/08 20:32]
85.180.75.135
Zeile 1: Zeile 1:
-====== ​ocMobBed ​======+====== ​oCMobBed ​======
  
   * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.   * Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
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   ​   ​
  
-  * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.0.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse "​oCMobBed wählen"​.+  * **G2-Modding** - Die Klasse oCMobBed __funktioniert in G2 ohne Probleme__. G2 Modder können den Mobklassen-Eintrag aus der Mob-Einsetzliste (siehe 1.1.0) man solle das Bett als oCMobDoor setzen ignorieren und die Klasse "​oCMobBed wählen"​.
  
   In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.   In G2 muss man keine Türen als Betten missbrauchen.
   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/​BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. ​   In Gothic 1 hatte oCMobBed das FRONT/​BACK-Feature noch nicht. In Gothic II haben es beide Klassen. ​
  
-  * **1.1.1 - onStateFunc** Der Eintrag für den "​onStateFunc"​ laut **Liste** ​"​SLEEPABIT"​Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/​Scripter umändern__,​ die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! +===== 2Einstellungen =====
  
 +2.0.0 - Einstellungen und mögliche Einträge, damit das Bett funktioniert
 +
 +  * **2.0.1 - vobName:​**BED_HUNTERSHUT - Das benötigt man nur, wenn man seinen Betten Namen geben will, damit man selbige im Object_**List**_Fenster leichter wiederfindet,​ oder wenn das Bett in irgend einem Script aufrufen will 
 +
 +  * **2.0.2 - cdDyn:​**TRUE Wenn ihr dem Bett keine Kollision gebt, dann kann man durch das Bett hindurchlaufen ​
 +
 +  * **2.0.3 - focusName:​**MOBNAME_BED - Dieser focusName sollte in der Text.d schon eingetragen sein, wenn nicht, dann ...
 +<​code>​ const string MOBNAME_BED = "​Bett";​ </​code> ​
 +
 +  * **2.0.4 - conditionFunc:​**B_BETT_KDF - Könntet ihr nutzen, um das Bett einer Gilde, (Bsp. Feuermagier) zuzuweisen.
 +<​code>​
 +func int b_bett_kdf()
 +{
 +  if (Npc_IsPlayer(self))
 +   {
 +     if (hero.guild == GIL_KDF) // wenn der Hero KDF ist
 +     ​{ ​
 +       ​return TRUE; // darf er die Betten der KDF nutzen
 +     }
 +    else // wenn nicht
 +     {
 +       ​Print("​Diese Betten sind den Feuermagiern vorbehalten"​);​
 +       ​return FALSE;  ​
 +     ​}; ​
 +   }
 +   else
 +   {
 +     ​return True; // falls ein KDF den TA_SLEEP hat
 +   };
 +};
 +</​code>​
 +
 +  * **2.0.5 - onStateFunc:​** SLEEPABIT ​ Der Eintrag für den "​onStateFunc"​ laut **Liste** = "​SLEEPABIT"​. Das Script dazu ist im Modkit enthalten und regelt, dass sich der Hero erholt im Schlaf, sowie, wie lange er schlafen will. __Dieses Script sollten nur erfahrene Modder/​Scripter modifizieren__,​ die genau wissen, was sie wollen und was sie tun! 
 +
 +
 +   
 __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__ __Die Mobeinsetz-Liste mit allen Mobs und allen zugehörigen Einträgen findet ihr hier__
   *[[http://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=795&​cat=9&​page=0&​order=0]]   *[[http://​www.worldofgothic.de/?​go=moddb&​action=view&​fileID=795&​cat=9&​page=0&​order=0]]
 +
 +__Zurück zur Haupseite__ ->​[[quickstart:​spacer:​mobsplatzieren|]]
 +
  
 20160207(dlz) 20160207(dlz)
quickstart/spacer/mobsplatzieren/ocmobbed.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 23:50 von zollaidal