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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:mobsplatzieren [2016/02/09 14:46]
85.180.74.124
quickstart:spacer:mobsplatzieren [2018/04/30 06:27] (aktuell)
milky-way
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   * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "​Bank"​ __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen.   * Wir haben sozusagen immer einen Bezeichner der die "​Bank"​ __BENCH___NW_OW_01.ASC des Mobs definiert und dahinter wird das in dieser Kategorie befindliche Mob spezifiziert (**nicht zu verwechseln mit den MobClasses**) Somit können alle bauartgleichen Bänke vorne mit Bench_ beginnen, ohne dass man eine neue Hum_Ani erstellen muss, oder Einträge in der Humans.mds einfügen.
  
-  * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht Da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen:+  * Ein MOB_NAME ohne mindestens eine Underline Unterbrechung des Namens funktioniert nicht, da die Anis des Players in der Humans.Mds zum Beispiel folgendermassen heissen:
     * t_**bench**_stand_2_S0 ​ (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. ​         * t_**bench**_stand_2_S0 ​ (das ist die erste Ani dieses Mobs). Das Wort BENCH im MOB_NAME unserer Bank ist durch ein _Underline abgetrennt. Was dann noch dahinter steht liegt im Gusto des Mobsi_Erbauers. ​    
  
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 <​code>​ <​code>​
 //MyModding FocusNames //MyModding FocusNames
-var string MOBNAME_KDWBENCH = "​Meditationsbank der Wassermagier"; ​+const string MOBNAME_KDWBENCH = "​Meditationsbank der Wassermagier"; ​
 </​code>​ </​code>​
    
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 func int b_kdwbank () func int b_kdwbank ()
 { {
-   if (Npc_IsPlayer(PC_Hero))+   if (Npc_IsPlayer(self))
    {    {
-      if (hero.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist +      if (self.guild == GIL_KDW) // ob Hero Wassermagier ist 
       {       {
          ​return TRUE;            // wenn ja, darf er hinsitzen ​   ​          ​return TRUE;            // wenn ja, darf er hinsitzen ​   ​
Zeile 231: Zeile 231:
 {{youtube>​c-93C4APrYo?​medium}} {{youtube>​c-93C4APrYo?​medium}}
  
-*komplett überarbeitet 20160207(dlz) +20160210(dlz)
quickstart/spacer/mobsplatzieren.1455025602.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/09 14:46 von 85.180.74.124