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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:spacer:default_zones [2016/02/07 20:06]
milgo
quickstart:spacer:default_zones [2016/02/09 14:03] (aktuell)
milgo
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 ====== Standardzonen ====== ====== Standardzonen ======
 +
 +Standardzonen (oder auch default zones) setzen Standardwerte in einer [[ZEN]] in Bereichen, die keine Zonen besitzen. So kann beispielsweise eine Standardmusik überall in der Welt eingerichtet werden, wo sich keine Musikzone befindet.
  
 Bei der Erstellung neuer Zens werden oft die Standardzonen vergessen, die unbedingt hineingehören. Bevor eine Zone gesetzt wird, die nur einen Teilbereich abdeckt muss auf jeden Fall eine entsprechende Defaultzone eingerichtet werden, die für die gesamte Zen gilt. Defaultzonen darf es nur jeweils eine pro Zen geben. Dies gilt auch für eine per Makro zusammegesetzte Zen, d. h. nur eine der Teilzens darf eine Defaultzone enthalten. ​ Bei der Erstellung neuer Zens werden oft die Standardzonen vergessen, die unbedingt hineingehören. Bevor eine Zone gesetzt wird, die nur einen Teilbereich abdeckt muss auf jeden Fall eine entsprechende Defaultzone eingerichtet werden, die für die gesamte Zen gilt. Defaultzonen darf es nur jeweils eine pro Zen geben. Dies gilt auch für eine per Makro zusammegesetzte Zen, d. h. nur eine der Teilzens darf eine Defaultzone enthalten. ​
  
-Bei allen Zonen, die nur für einen Teilbereich gelten sollen (also nicht //​Default//​) muss über //edit the box// die Boundingbox eingestellt werden.+Bei allen Zonen, die nur für einen Teilbereich gelten sollen (also nicht //​Default//​) muss über ''​edit the box'' ​die Boundingbox eingestellt werden.
  
 unverzichtbar sind unverzichtbar sind
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   * //​zCZoneVobFarPlaneDefault//​ (Standardsichtweite von Objekten)   * //​zCZoneVobFarPlaneDefault//​ (Standardsichtweite von Objekten)
   * //​oCZoneMusicDefault//​ (Standardmusik,​ die abgespielt wird, wenn sich der Spieler nicht in einer oCZoneMusic befindet)   * //​oCZoneMusicDefault//​ (Standardmusik,​ die abgespielt wird, wenn sich der Spieler nicht in einer oCZoneMusic befindet)
- 
-[[http://​upload.worldofplayers.de/​files/​spacerdefaultzones.jpg]] 
  
 ===== zCZoneZFogDefault ===== ===== zCZoneZFogDefault =====
quickstart/spacer/default_zones.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/09 14:03 von milgo